Време е да признаем, че Операторът на VALORANT се нуждае от бафф


Публикувано от 2026-06-10



Изображение чрез Riot Games

Колкото и да е болезнено да се каже, Riot трябва да накара оператора на VALORANT.

Добре, чуйте ме. Операторът беше лесно най-противоречивото оръжие в играта, опустошително за игра и трудно за противодействие. И никой не беше по-голям привърженик на това да го прехвърля в земята, отколкото аз бях. Но Riot може да е отишъл малко твърде далеч.

Изображение чрез Riot Games

Patch 1.09 изцяло промени метато на VALORANT Operator, като увеличи цената от 4500 на 5000 кредита и изнерви скоростта на движение на снайпериста, скоростта на стрелба , моментално оборудване, повреда от крак и времето, необходимо за да стане точен, след като играчът спре да се движи. Riot също е насочил точността на скока на земята към всички оръжия, което до голяма степен се е отразило на механика на оператора с подскок.

Определено е необходим нерв, тъй като екипите, спечелили пистолет и еко кръг, лесно биха могли да си купят оператор от трети кръг. Това стана изключително потискащо, особено в самостоятелна опашка, къдетоотрядите са по-малко координирани с тяхната полезност. Лошото пушене и надничане може да доведе до загуба на съюзник през първите няколко секунди от мача, незабавно пропиляване на рунд за купуване и снежни топки в играта.

Но всички нерви ли бяха необходими? Вероятно не.

Изображение чрез Riot Games

Riot може би щеше да се измъкне, като изкриви цената си или промените в баланса на оръжието, не и двете. Ако цената му се увеличи до 5000 кредита, но всичко останало до голяма степен остане същата (освен може би точността на движението), оръжието все още ще бъде високорискова опция с висока награда. Добрите играчи могат да потиснат небрежните опоненти, но една грешка и вашата икономика е объркана. Ако цената остане 4500, но всички други промени в балансирането преминаха, тогава играчите просто ще бъдат принудени да играят по-внимателно.

След всички корекции обаче, Операторът е трудна продажба, която често не е си струва риска, освен ако вече не сте много напред. И с възникващ агресивен дуелистстил на игра и все по-голямо количество светкавици на агенти, добавени към tac стрелеца, е трудно да се спре тази атака без функционираща операция.

Изображение чрез Riot Games

Също така е трудно да не се признае как косвените въздействия на нервите на оператора Джет. Уникалният дуелист е често срещан избор за Операторите, които използват мобилността на агента и пушат, за да преместват позициите си в различни точки. Докато Джет някога е бил агент, който трябва да избира, метато VALORANT вече се измести, за да даде място на повече дуелисти на масата. И всеки незначителен баф или нерв на Оператора може лесно да промени това.

Изглежда, че Riot също е на подобно мнение. Съвместният водещ дизайнер на игри Max "Orcane" Grossman обсъди потенциалните любители на оператора с RyanCentral на HITSCAN във видеоклип на 12 април, обяснявайки, че разработчиците "обмислят" да направят някои промени в снайперската пушка.

"Не разбирам не знам какво точно ще бъде нашето решение ", каза той. "Op трябва да бъде това страшно оръжие, нали? Трябва да седи наъгъл, така че ако просто надникнете, имате проблеми ... Това е най-болезненото оръжие за борба, но в много отношения е и най-важното оръжие в цялата игра, защото това е инструментът, който наистина ви принуждава да използвайте способностите си ... и работете с вашите съотборници. "

Orcane продължи да обяснява, че смята, че оръжието не е далеч от балансирането и може просто да се нуждае от малка промяна.

Операторът по същество трябва да насърчава екипите да комуникират по-добре и ефективно да използват своята помощна програма. Екипи, които не го уважават и ъглите на сух надникване ще страдат, докато добре изпълнената атака може лесно да противодейства на снайпериста.

< p> Дали Op наистина прави това в сегашното си състояние е спорно. Но даването на малко снайперист малко любов не може да навреди твърде много ... нали?