Публикувано от 2026-06-11
Screengrab чрез Riot Games Най-новият блокбъстър на март включва космически бластери, междугалактически бойни кораби и бунтовници, които се обединяват, за да се борят със силите на злото - и ние не говорим за Междузвездни войни.
Тактики на Teamfight Set Three : Galaxies удря всички правилни места, доставяйки носталгична космическа война между доброто и злото, която със сигурност ще се хареса на най-големите научнофантастични отрепки. Темата се различава значително от „Възходът на елементите“ на Set Two, който беше измъчван от остаряла мета и натоварени визуални ефекти (кашлица, призоваване, кашлица).
Но ново вълнуващо съдържание и „повишен фокус“ върху яснотата , според дизайнера на TFT Матю Витрок, би трябвало да е повече от достатъчно, за да съживи автоматичното състезание.
За да създадете цял набор, пълен със свеж списък, уникални черти и зашеметяващи визуализации, разработчиците на TFT трябваше да тежат три фактори:
Може ли тематиката да поддържа цял набор? Ще се радват ли играчите да го гледат с месеци? Какво се случва в останалата част на League of Legends?Галактикиясно маркира и трите кутии, осигурявайки достатъчно линии на скин лигата за работа (Star Guardian, Project, Space Odyssey и др.), които потенциално могат да привлекат играчи за продължителен период от време.
Въпреки че избора на сетове темата може да е малко по-нюансирана, решавайки какво не прави окончателния списък изглежда ясен.
„Или те не отговарят на темата толкова добре, колкото би трябвало, или не“ t запълване на конкретна стратегическа ниша или понякога се нуждаем от повече време, за да приведем способностите им точно както трябва “, каза Wittrock пред Dot Esports.
Изображение чрез Riot Games Докато създаването на тема очевидно има огромен естетически фокус, разработчиците са принудени да обмислят мета играта при всяко решение, което вземат. Възходът на елементите беше измъчван от свръхмощния "Blender" комп, който беше почти невъзможно да се противопостави и разочароващо да се играе. Играчите щяха да поставят Острие на разрушения крал върху Ноктюрн, превръщайки го в Убиец на Blademaster, който нанася AoE щети с ударефект, който лекува всяка трета автоматична атака. Цялата задна линия ще бъде унищожена, преди да са разбрали какво ги е ударило и Nocturne все още ще стои с пълно здраве до края на рунда.
Така че TFT разработчиците са изключително предпазливи, за да гарантират, че това няма да се повтори .
„Всички черти на Spatula са нещо, което ще следим отблизо“, каза старши дизайнер на игри Стивън „Mortdog“ Мортимър пред Dot Esports. „Засега Protector и Demolitionist са тези, от които се нуждаем, за да следим най-отблизо, но нещо като Blademaster може да бъде и сложно, ако хората намерят подходящия шампион, на който да го използват.“
След скандалния Blender comp, има смисъл чертата на Blademaster да е оставила лош вкус в устата на Riot. А артикулите Spatula дават на единиците бонус за клас или произход, който те естествено нямат - понякога опасно начинание.
Демолитистите имат потенциала да направят галактиките не забавни. Чертата се нуждае само от две единици, за да постигне бонуса, позволявайки Ziggs, Rumble иЗаклинанията на Gangplank за зашеметяване на цели за 1,5 секунди. Превръщането на тежкия спам шампион в Demolitionist отваря възможността за нездравословен контрол на тълпата.
Протекторите могат да имат подобен ефект върху мета, тъй като те получават четири секунди щит, когато правят заклинание. Отново, едно просто математическо уравнение може потенциално да изпълни своето пророчество: тежкият за спам шампион плюс бонусът Protector не означава никакво забавление.
Изображение чрез Riot Games Въпреки че Galaxies е дом на безброй нови и вълнуващи функции, TFT devs решиха да върнат някои стари черти обратно. Бонусите Blademaster, Mystic, Void и Brawler връщат Set Three, защото те дават на „играчите по-стабилна отправна точка за изучаване на нови сетове“, според Wittrock. Но по отношение на това кои черти са избрани да се върнат, Riot отново задава три съображения.
„Били ли са забавни и интересни последния път, запълват ли структурна ниша, която все още трябва да бъде запълнена, и го правят наличните шампиони, като се има предвидтемата на сета, подходяща за връщане на чертата “, каза Wittrock.
Но едно нещо, което разработчиците на TFT не искаха да върнат към Set Three, беше визуалната бъркотия, която помрачи изживяването на Rise of the Elements. Много играчи се оплакаха, че е трудно да се проследи действието, особено с астрономическото количество единици на дъската, които всъщност не са шампиони.
Призователите като Зед, Йорик и Зира породиха всичко от клонинги в сянка и гъсти духове към пламтящи растения. Така че бихте могли да си представите как цял екип от Summoners може да наводни борда за конвергенция.
Популярният стример Disguised Toast извика над 20 Zed клонинги, докато Set Two тестваше на PBE.
С Задавайки три обещаващи крещящи визуални изображения с космическа тематика, Riot рискува да попадне в същия капан. Затова беше важно екипът на разработчиците да следва фокуса на компанията - яснота през 2020 г.
Докато разработчиците прекарваха много време в „полиране на ярките и цветни ефекти“, все още имаше други внедрениянеобходими за поддържане на ясна шестостенна дъска. За да намали бъркотията, Wittrock цитира „по-малко устойчиви ефекти“, управлявайки колко „визуално поразителни“ са нискотарифните шампиони и „темпото на борбата“, за да гарантира, че всички шампиони не използват магиите си едновременно.
TFT разработчиците се обърнаха към Трети комплект с комбинация от вълнение и предпазливост. Те определено поеха рискове, след като разрязаха и усвоиха всеки недостатък на Rise of the Elements. С Galaxies, предлагащи зашеметяващи визуални ефекти, уникални синергии и вълнуващи шампиони, Set Three може да бъде продължението, което феновете искат и имат нужда.