Публикувано от 2026-06-10
Снимка чрез Riot Games League of Legends е игра за стратегия, вземане на решения, импровизация и работа в екип. Някои от играта, които виждаме от играчите и отборите, са наистина зашеметяващи и голяма причина, поради която е толкова забавно да гледате играта.
Но в основата си Лигата е игра на числата. Настрана големи игри, отборът с повече злато обикновено печели. На най-високото ниво на състезателна лига, един от ключовите цифри, който трябва да се следи, е колко корейски играчи има един отбор. Миналата пролет турският TCL стигна до крайност този брой, включвайки 16 играчи, внесени от Корея. Екипът с най-голям успех беше BAUSuperMassive, евентуалният турски шампион.
Воден от звездата от средната група Lee “GBM” Chang-seok, SuperMassive претърпя грубо над TCL, за да стигне до MSI. И тепърва трябва да се забавят - след като публикува лесен резултат 3: 0 в първия ден от етапа на игра, този отбор изглежда готов да дрънка.
Единственият въпрос е: Докъде могат отидете?
Корейският хип-влак15699 Снимка чрез [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/41171995024/)Пристигането на корейците на състезателната сцена на Лигата се случи в Worlds 2013. Това беше и годината, в която Лигата избухна като еспорт, с финала на Worlds, проведен в Staples Center в центъра на Лос Анджелис.
Преди мача, цветният колега Кристофър „MonteCristo“ Mykles показа силата на корейския хип-влак чрез вече известното бюро за анализатори външен вид. MonteCristo беше доказано прав в онзи ден, когато SK Telecom T1 спечели и установи династия. Оттогава екипите по цял свят търсят в Корея най-добрите играчи, надявайки се да изградят собствен хип-влак.
В началото повечето вноси отиват в регионите LCS, а след това и в Китай. Но последното разделяне, всеки отделен отбор на TCL имаше корейски играч в списъка, най-високата концентрация в света. И от всички талантливи играчи на внос, никой не блестеше повече от GBM.
Той публикува 127 убийства за последно разделяне, единственият среден лайнър в началото на векамарка, всички с абсурдни 8,8 KDA, според сайта за статистика на лигата Oracle’s Elixir. Ако SuperMassive трябва да стигне до основното събитие - и да издава някакъв шум веднъж там - това ще трябва да бъде, защото GBM играе извън ума му.
Това не е едноличен екипаж
Снимка чрез [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28015911498/) GBM е сърцето на отбора, но една от причините този отбор да е толкова успешен е, че получава страхотен принос от турските играчи, няколко от тях имат опит на международни събития.
Трябва да видим колко добре SuperMassive може да играе като петима души в началната си игра срещу Dire Wolves. Всеки път, когато се биеха заедно, GBM принуждаваше противоположните носения с Влад, докато ADC Berkay „Zeitnot” Aşıkuzun нанасяше тона щети. Подобрението на Zeitnot ще бъде ключово за този екип. Той ги подведе миналата година, залитайки срещу GIGABYTE Marines в нокаутната част на етапа на игра. Той трябва да има по-добър турниртози път.
Тази игра Dire Wolves също подчерта някои слабости на SuperMassive и защо се нуждаят от Zeitnot за носене. SuperMassive всъщност трябваше да дойде отзад поради поредица от прекалено агресивни гмуркания, които ги видяха да бъдат хванати и убити един по един.
Противоположните екипи знаят колко е важен Zeitnot. Както Dire Wolves, така и KaBuM! esports се фокусира силно върху спирането на дуо лентата. Нито двамата успяха и в крайна сметка Zeitnot и GBM поеха властта. Те ще трябва да продължат да отговарят така на натиска и да извличат силни изпълнения от звездите си.
Ако GBM и Zeitnot продължават да играят на звездни нива, някой може да предположи докъде може да стигне този отбор. ADC е най-важната позиция в играта в момента и еволюцията на Zeitnot от играч на помощна програма до голям пренос може да види SuperMassive до основното събитие.