Публикувано от 2026-06-13
Изображение чрез Respawn Apex Legends абсолютно доминира в света на игрите тази седмица и с основателна причина.
Играта е нов, свеж поглед към жанра на Battle Royale и предизвика Fortnite за първото място в Twitch в продължение на близо седмица. Докато и двете игри са опит в битката с кралските игри, има доста разлики между тях. Нека да разгледаме как се сравняват игрите.
Първото нещо, което играчите ще забележат за Apex, което е различно от Fortnite, е посоката на изкуството. Въпреки че Apex поддържа усещане за анимационен чар с моделите си герои, той е много по-малко забележим, отколкото във Fortnite.
Apex е свят, който познаваме, породен в известен смисъл от франчайза Titanfall на разработчика Respawn. Подобно на Titanfall, светът на Apex поддържа чувство за реализъм. Сградите изглеждат така, сякаш сградите всъщност могат да изглеждат в научно-фантастично бъдеще. Въпреки че все още има пръскане на художествена стилизация, която клони къманимационна среда, все още се чувства, че светът е предназначен да бъде „реален“.
Изображение чрез Respawn Fortnite, от друга страна, се чувства много по-анимирано и с основателна причина. Много от кожите и функциите, които Fortnite въвеждат в играта си, просто няма да се чувстват добре в хипер реалистична среда. Визуалният чар на Fortnite не идва от опитите да имитира реалността, а вместо това се опитва да я изкриви в карикатура на цирков стил. И двете игри имат уникален стил на изкуство, който на пръв поглед е идеален за всяка от тях, но разликите определено не спират дотук.
Строителната механика във Fortnite е абсолютно легендарна. Преди Fortnite всъщност не е имало игра, която да съчетава стрелба и изграждане толкова добре. С изключение на няколко модифицирани игри от типа Minecraft, изграждането и стрелбата всъщност дори не съществуват. Fortnite избухна в популярност, отчасти поради това колко забавно и гладко се чувства неговият строителен механик.
Ако някой отвори огън срещу вас отвъд полето, само за да осуети надеждите, като засади крепост по пътя си, е удовлетворяващо. Механикът на сградата на Fortnite въвежда изцяло нова концепция в жанра на стрелците класически сценарий на висок срещу нисък терен. Той дава на играчите способността да установят висок терен от въздуха. Ако някога сте гледали двама играчи на Fortnite в интензивно изграждане, ще знаете, че е все едно да гледате Chess Masters, затворени в разгорещена борба.
Screengrab чрез [Apex Legends] (https://www.youtube.com/channel/UC0ZV6M2THA81QT9hrVWJG3A/featured) Apex хитро избягва да се опитва да имитира Fortnite по този начин и вместо това избра да използва система от класове. Класовете в Apex се наричат Legends и всеки има свой уникален характер. Системата Legend е много подобна на Overwatch, тъй като всяка легенда има определен брой способности. Тези способности идват под формата на пасивни и активни способности.
Всеки знак в Apex може да използва всекиоръжие, което вземат, точно като Fortnite, но ще имат и допълнителни ходове, които правят множество други неща. Например, ако харесвате стила на игра на Fortnite, помислете да опитате Pathfinder. Този разузнавач напред е странен робот, който има разнообразни способности, които му позволяват да използва граплинг кука. Apex се чувства така, сякаш има характер за всички.
Ако се наслаждавате на по-тъмен, по-измамен стил на игра, ще искате да разгледате Wraith. Този междуизмерен престрелка използва разломи в действителност, за да телепортира себе си и съотборниците си около картата. Ако Wraith звучи така, сякаш отговаря на вашия стил на игра, разгледайте нашето ръководство за герои за начало.
Always Squads Vs Riding Solo Интересно решение, взето с Apex, беше да пусне играта с отряди само при стартирането. Също така няма дума за това дали Apex ще включва соло режим или не, но изпълнителният директор на Respawn Винс Зампела отговори на фен, който пита за самостоятелен режим в Twitter. Фенът каза на Винс, ако е пуснал солов Apex възможно най-бързо щеше да достави офисните си понички. Винс отговори на фенката, като попита дали има някакви понички на масата.
Въпреки че Apex може да няма солов или дуо режим, точно като Fortnite, създаденият отбор от трима души не става скучен. Както във всяка отборна игра, понякога ще получите съотборници, които нямат абсолютно никакви намерения да си сътрудничат, но когато го направят, играта е красива.
Някои герои имат вградени способности за подкрепа / изцеление, само това е достатъчно, за да стимулира играчите да си сътрудничат. Стартирането на Apex само с отряди също е интересно решение от гледна точка на маркетинга. Ако на играчите им е гадно да играят с произволни хора, е по-вероятно да се опитат да привлекат приятел в играта.
Fortnite, от друга страна, позволява на играчите да играят самостоятелно, ако решат. Това означава, че играчите, които се кандидатират за отбори, обикновено са по-заинтересовани да работят заедно, в противен случай просто ще играят самостоятелно.
Изображение чрезRespawn Въпреки че току-що докоснахме върха на айсберга по отношение на разликите между Apex и Fortnite, игрите наистина са две различни преживявания. Очарованието на Fortnite идва от неговата сложна строителна механика и реактивен свят. Имиджът на очарованието на Apex е неговите уникални герои и как те променят потока на играта.
Както Apex, така и Fortnite са невероятно забавни и уникални преживявания, дори ако съществуват в един и същи жанр. След експлозията на игри като Fortnite и PUBG, жанрът на Battle Royale е пренаситен, тъй като разработчиците се опитват да промъкнат ръка в кофата с бонбони. Apex се чувства като истински опит да направи нещо забавно и уникално, вместо принудително грабване на пари.
Fortnite е повлиял на обществото по такъв начин, че повече от вероятно няма да го видим да изчезва в неизвестност скоро. Нещо важно да запомните, когато обсъждате тези игри, е, че ни е позволено да се наслаждаваме и на двете. Когато игралните компании се конкурират, потребителят получавапилешката вечеря.