Публикувано от 2026-07-24
Screengrab чрез Riot Games Трябва да измине още доста време, преди да бъде пуснат тактическият шутър от първо лице на Riot Games, VALORANT. Но разработчикът пусна ревю за геймплей днес, за да задоволи апетитите на феновете.
Определено е много повече CS: GO, отколкото Overwatch, независимо дали става въпрос за пушка, движение или дори способности. Играчите могат да закупят различни видове оръжия, за да покрият своите слабости или да увеличат своите силни страни.
Концепцията на целта, представена във VALORANT, е почти изцяло CS: GO's. Отбори от петима играчи се сблъскват помежду си. Единият отбор поставя бомбата, която се нарича Spike по време на игра, докато другият отбор се надпреварва да я обезвреди.
Докато всеки агент има свой собствен уникален набор от умения и способности, те функционират по-скоро като консумативи вместо способностите на Overwatch, които определено са по-подобни на MOBA с презареждане и неограничена употреба.
Способностите на всеки агент изпълняват различни функции. CS: GO използва елементи за хвърляне, катогранати и коктейли Молотов за зониране, но героите могат да използват токсични зелени стени или плаващи вятърни мехурчета, за да затворят пътищата във VALORANT.
Тъй като техните способности са ограничени в наличност и валута на разходите, играчите ще трябва да изберат битките си, вместо просто да ги използват свободно. Играчите ще могат да печелят валута, като изпълняват цели, като елиминиране на противници или засаждане и обезвреждане на Спайк.
Всичко това е на разположение в менюто за покупка с един поглед. Играчите могат да получат достъп до всички опции за закупуване само на един екран, заедно с информационна информация, която ще помогне на новите играчи бързо да идентифицират какво им е необходимо за дадена ситуация. Различните видове оборудване са разделени от колони и редове, докато Shields осигуряват защита като кевлар в CS: GO.
За този текущ списък поне опциите за мобилност не са никъде като Overwatch. Играчите проявяват повишено внимание, докато се придвижват, а присвиването и прицелването много повече напомня на CS: GO.
VALORANTще включва специални 128-тик сървъри за всички играчи при пускане. Това е необичаен избор, дори за FPS esports, които се възползват най-много от него, и още повече за онлайн сървъри. Това ще гарантира, че играта е гладка и гладка, като дава на всички играчи достъп до последователен и състезателен геймплей.
С първия предварителен преглед на геймплея, публикуван в официалния канал на VALORANT в YouTube, вероятно ще бъде разкрито повече съдържание от разработчиците преди официалното пускане на играта това лято.