Ето актуализациите и бележките за VALORANT Patch 1.02


Публикувано от 2026-06-11



Изображение чрез Riot Games

Конкурентният режим идва към VALORANT в Patch 1.02, заедно с актуализации на агенти, карти, маркиране и др.

Двуседмичният пластир на VALORANT се фокусира върху Viper, подобрявайки способностите й отвъд борда и й дават допълнителен звук. Jett, Reyna и Cypher също предстоят някои промени.

С въвеждането на класиран, който ще бъде пуснат по-късно в тази корекция, Haven, Ascent, Bind и Split са претърпели актуализации. Riot се отлепи на местоположенията на картата, които изискват използване на способности, задълбочена проверка на ъгъла или работа в екип за безопасно изчистване.

Ето пълния списък с актуализации за Patch 1.02 на VALORANT

Актуализации на агента Viper Изображение чрез Riot Games Токсичен екран Токсичният екран сега изгаря през стени, поставяйки излъчватели на всички валидни места (например земята) по дължината си. Snake Bite Snake Bite сега ще направи играчите крехки за кратко. Fragile е дебаф, койтоувеличава нанесените щети. Общата щета е непроменена (щетите са намалени, но крехките ги увеличават). Poison Orb Времето за активиране на Poison Orb се увеличи от пет на шест секунди. Jett Изображение чрез Riot Games Blade Storm Blade Storm сега се освежава, когато се използва за убиване на Phoenix по време на Run It Back. Reyna Изображение чрез Riot Games Soul Orbs Soul Orbs вече се раждат, когато Reyna убие Phoenix по време на Run It Back. Cypher Изображение чрез Riot Games Коригира проблем, при който Spycam блокира отказ на Spike. Отстранен проблем, при който играчите могат да поставят Cyber ​​Cage върху Trapwire. Добавена е превенция за Spycam, преминаващ през вратите на телепорта на Bind, когато е поставен върху рамката отвън. Настройка на дим Коригирана настройка около ефектите на екрана при излизане и влизане в дим. Намалена стойност на сляпото „отпадане“. Намален късогледски интензитет. Това се отнася за всички агенти с дим. Актуализации на оръжия Баки (щракване с десния бутон) Точност при ходене на крак: 3.45 до 4.1 Точност на ходене 6.4 до 4.4 Точност на изпълнение 3.5 до 6.4 Актуализации на състезателен режим По време на тази кръпка ще бъде достъпен състезателен режим. Промените ще включват: Актуализирана иконография на ранга Ново име за най-високия ранг: Радиант Разширен обхват на несъответствие на уменията за игра с приятели в класирани и разположения Актуализации на карти

Бунтът коригира множество места, за да позволи изчистването на ъглите малко по-ясен на следните места:

Haven Изображение чрез Riot Games Врати от гаражни врати Вход до C Long на страничния капак на нападателя в фоайе, преструктурирано, за да отвори пространството, което позволява допълнителна видимост линии и опции за обхождане C Link A Link Входът към канализация и дъното на канализация Изкачване Изображение чрез Riot Games Defender хвърля хайвера на страната на атакуващия A Main (включително самоусилване, за да се получидопълнителен ъгъл за надникване Основен като нападател) Вход за градина Обвързване Изображение чрез Riot Games A Вход за баня B Изход на Teleporter и Вход за прозорец B Разделяне Изображение чрез Riot Games Defender Spawn

Бунтът намалява броя на местата, които изискват използване на способността, задълбочена проверка на ъгъла или работа в екип за безопасно изчистване. Намерението е, че ъгли, които са по-трудни за изчистване, се намират най-често в райони, предназначени да засилят съществуващия контрол на територията. Това е да се наблегне на използването на способности и работата в екип за надежден контрол над тези места. Допълнително предимство е, че това насърчава използването на способности и бойните ангажименти да бъдат разпределени по картата, което може да помогне за предотвратяване на честотата на сценариите, при които всички играчи изразходват всичките си способности и крайни резултати на едно и също място едновременно. / p> Подобрения на Collision и Nav Mesh (терен за игра) HUD и UI Всички изгледи на основните секции вече иматБутон „назад“ в горния ляв ъгъл, за да се върнете към началния изглед (поддържа се и натискане на Escape). Всички изгледи с подробности (подробности за пистолета, карти на играчи, подробности за мача и т.н.) са преобразувани, за да се използва един и същ бутон за връщане в горния ляв ъгъл вместо затворен бутон в горния десен ъгъл Малките изскачащи диалогови прозорци все още използват бутона за затваряне в горния десен ъгъл, където е подходящо. Менюто с опции за плъзгане е премахнато от бутона за лого в горния ляв ъгъл. Добавен е бутон за нови опции в горния десен ъгъл, който отваря менюто с бутони Настройки, Поддръжка, Информация, Напускане на съвпадение и Изход към работния плот. Елементите за напредъка на кръга за Battlepass и активен договор са премахнати от навигацията; мисии елемент остава през целия опит. Пренаредена навигация, за да приспособи промените. Изход към потока на работния плот, преобразуван в един бутон с изскачащ прозорец, който позволява на играча да излезе или да излезе и да излезе. Обърнете внимание, че бутонът Leave Match вече се показва през цялото време, но ще бъде заключен в случаите, когато напускането на мач не е разрешено.Преди това бутонът липсваше напълно, когато напускането не беше разрешено, което изглеждаше по-скоро като грешка, отколкото като ограничение. Добавена е настройка, която позволява на играчите винаги да показват инвентара в долния десен ъгъл на HUD. Добавен е нов елемент HUD, който ви казва кога не сте били породени поради това, че сте AFK. Battleplay Добавен е текстов бутон Battlepass в навигацията, за да улесни намирането. Добавена е малка лента за напредъка под текст, която показва напредъка за текущото ниво на прохода. Задържането на Battlepass в навигацията показва „надникване“ на предстоящите награди за преминаване. Кликването или преминава към нов раздел Battlepass. Раздел „Договори и агенти“ Преместете раздела „Агенти“ от под „Колекция“, за да улесните намирането и да осигурите дом за напредък по договора в навигацията. Добавена е малка лента за напредъка под текста, която показва напредъка за текущото ниво на активния договор. Задържащите агенти в навигацията показват „надникване“ на предстоящите награди по договор. Щракването на агенти отива вРаздел „Агенти“ и щракване върху изхода на договора се отваря до „Агенти“ и отваря свързаните с него подробности за договора. Премахната вторична навигация от изгледа на колекция, тъй като агентите вече не живеят там и навигацията вече не е необходима. Качество на живот Опция за предаване Добавена е опция за ранно предаване. Вече можете да изберете да се предадете от мач преди завършването на мача, ако не искате да продължите да играете. Riot също ще добави малко лек лак и функционалност в бъдещите корекции след 1.02. Можете да извикате глас за предсрочно предаване, като напишете: „/ ff“ „отнемане“ „отстъпване“ или „предаване“. Гласът за предсрочно предаване изисква всички присъстващи играчи от екипа за предаване да гласуват „да“ за преминаване. Можете да гласувате чрез „/ да ”Или„ / не ”, заедно с настройките F5 и F6 (по подразбиране) Всеки отбор може да свиква глас само веднъж на половина Гласовете за ранно предаване не могат да бъдат извикани преди достигане на кръг 8. След като гласуването бъде наречено, опцията за гласуване ще бъде поставена на опашка за гласуване на заследващия кръг, или ако се обадите на вота достатъчно рано във фазата на закупуване, можете да гласувате веднага. Печелившият отбор получава кредит за спечелване на рунда за всеки кръг, необходим, за да ги доведе до условието за победа (13 рунда). Предаващият се екип ще получи кредит за загуба за всеки рунд, необходим за довеждането им до 13 рунда. Добавена е настройка, която позволява на играчите да заглушават трайно текста от вражеските играчи. Актуализиране до маркиране (ефект на забавяне при удар от вражески огън) Ефектът от маркирането върху скоростта на движение е намален: Маркиране на намаление на скоростта на движение (стандартно) от 80 до 70 процента. Маркиране на намаляване на скоростта на движение (проникване в стената) 35% до 25%. Увеличено времето, необходимо за достигане на желаното бавно количество, когато се маркира със 100 процента.

Маркирането има за цел да възнагради играча с по-добро позициониране и играча, който успешно нанесе изстрел първо на врага, според Riot. Когато сте маркирани, сега постепенно ще преминете към намалената скорост на маркиране. Освен тованамалената скорост на маркиране е малко по-опрощаваща. Ако сте разположени близо до капака, това трябва да ви позволи да избягате, когато сте маркирани по-често от преди. Също така, ефектите от маркирането трябва да се чувстват по-малко раздразнителни, особено когато играете с по-висок пинг.

Маркирането през стени е допълнително намалено, което би трябвало да позволи надеждно бягство при заснемане през стени. Актуализации на режима Spike Rush New Orb Type - Tracer Orb широк отбор, който осигурява 2 пъти проникване през стената и разкрива врагове за 0,75 секунди, когато бъдат ударени Продължителност: Цялото кръгло усилване на скоростта е променено на скорост и продължителност на движение за борба със стим непроменено Времето за презареждане е намалено с 30 процента Времето за изтегляне на оръжието е намалено с 30 процента Времето за възстановяване на разпространението е намалено с 30 процента Скоростта на огъня е увеличена с 30 процента Силата на скока е увеличена с 25 процента Чумната кълба вече споделя пул с кълбото Параноя на игра Само едно чумно кълбо може да хвърля хайвер на кръг Намаляване на здраветонамалена от 90 на 50 Deception Orb сега споделя пул с Plague Orb Само един от тях ще бъде избран за игра Само един Deception Orb може да хвърля хайвера си на кръг Продължителността е намалена от 10 секунди на 8 секунди (сега съвпада с Plague Orb) Зрението на тунела е намалено с 20 процента (което означава, че виждате повече на екрана си) Режим на практиката Рейна: Практикуващи ботове вече правилно раждат Soul Orbs Jett: Убийствените ботове за практика вече правилно освежават Blade Storm Актуализации на ефективността най-лошият сценарий за изпълнение, възникнал, когато множество играчи се движат близо един до друг. Оптимизирани банери с множество убийства. Оптимизирани полета за здраве на играча. Оптимизирано създаване на пинг (z-пинг, пинг колело, когато съюзник умре и т.н.) Оптимизирано Spawn Barrier аудио, причиняващо периодични спадове на кадрите. [1.01 актуална корекция] Разрешен проблем, който караше системите с малко памет с бавни твърди дискове да се представят особено лошо. Поправки на грешки Нива от две до седем за кожата на Sovereign Ghostвече са фиксирани и отключващи се. Fixed Toggle Walk, можете отново да използвате тази настройка. Поправено е съобщението „Връщане от AFK“, показващо само името на последния играч, който ще се присъедини. Отстранен проблем, при който лентата за деактивиране би се дублирала. Поправени са няколко низове за локализация и припокривания на текст. Отстранени няколко сривове. Отстранена грешка, при която Спайк можеше автоматично да засажда, когато влезете в дадена растителна площадка, докато тя беше във вашия инвентар. Отстранен бъг, при който Спайк да се носи във въздуха, ако е бил поставен на стена на Мъдрец. Отстранена грешка, при която моделът на изпуснатия Спайк може да бъде невидим за защитниците, докато е бил на земята. Отстранен бъг, при който приятели с оръжия бяха смачкани на страницата на Арсенал. Отстранена грешка, при която опитът за отваряне на потребителския интерфейс за избор на персонаж, докато мегамапът в стрелбището би довел до блокиране. Подобрена производителност на графичния процесор на повечето екрани от менюто за игри Поправена е грешка, при която понякога играчите са засядали при преминаването в игра и никога не са преминавали успешно в игра. Фиксиран aбъг, където разпространението на алтернативния огън на Бъки е по-високо при ходене, отколкото при бягане или стоене на място. Поправена е грешка, при която мъртви играчи могат да изглеждат изправени, когато се свържете отново към мач Поправена е грешка, при която можете да се забиете да грабнете кълба. Поправена е грешка, при която вражеските играчи ще се появяват на минимапата, докато гледат Спайк, след като екипът ви умре.