Публикувано от 2026-06-13
Изображение чрез Riot Games Най-новият пластир VALORANT на Riot Games се отличава с множество промени в качеството на живот, заедно с обещанието за скорошен състезателен режим.
Omen получава така необходимия бафф най-добрата способност, Phoenix получава корекции на грешки и много други са на път.
Ето пълния списък с промени за VALORANT Patch 0.49.
Геймплей и баланс Omen Omen сега веднага става уязвим и вече не изглежда тъмен след като напусне алтернативната си форма на сянка. Ако откриете, че врагът Омен се телепортира, често е объркващо, когато трябва да го застреляте, за да го убиете (срещу изпращането му обратно). Тази промяна е свързана както с грешка за неуязвимост, така и с точки за допълнителна яснота. Радиусът на затихване на пристигащия звук на Omen's From the Shadows е намален на 2250. Затихването е голяма дума, но краткото е, че трябва да сте по-близо до Омен, за да ехолокирате къде се телепортира. Бунтът еопитвайки се да му върнете призрака, тъй като ако го намерите, сега трябва да го убиете. Актуализации на символи Omen: Актуализирани визуални изображения Нарушение: Актуализирани визуални изображения Актуализации на карти Добавени завеси в горната част на двойните врати на Haven за премахване на усилването на Sage Barrier Orb, което позволява на играчите да виждат през парче от вратата отгоре. Отстранен проблем с поставянето на камерата на Cypher върху кутиите на Haven A Main. Няколко корекции на геометрията на Haven, Bind и Split, за да коригират експлойти и да помогнат за оптимизиране на геймплея. Актуализирани материали за Bind and Haven, за да направят повърхностите по-последователни като цяло. Променен цвят на сандъците с радианит, за да се унифицират цялостните визуални ефекти. Състезателни актуализации Добавен е състезателен режим и класиране на мачове, за да стартирате в близко бъдеще Режим на наблюдател Добавена е „Ghost cheat“ като опция към персонализирани игри с активирани мами, което ви позволява да летите около картата в режим без клип. Възможността HUD вече не се показва при влизанедрон камера като наблюдател. Излизащата от камерата за безпилотен самолет ще се замени отново с най-скоро гледания плейър, ако те все още са валидна цел на гледане. Прехвърлянето през играчи за преглед сега ще премине през цял отбор, преди да премине към играчи от другия отбор. HUD и UI В играта Нов визуален индикатор за посока на щети. Нови визуални изображения с ниско здраве и ниски амуниции. Премахнат портрет на персонажа от иконата на миниатюрата на играча, за да се различи по-добре иконата на играча; икона ще получи допълнителен цвят и лак в бъдеще. Гласовата активност вече се показва над главите на съюзниците. Добавен цвят към иконата на скок над главата на съюзника, за да бъде по-лесно да се види. Поправена е иконата на крайната способност над главите на съотборниците, показваща се заредена, след като е спечелила една крайна точка, вместо в действителност. Ping елементите вече избледняват, когато са под прицела на играча; преди това само текстът избледнява. Извън игра Преместен бутон „Намери съвпадение“ от социалния панел на екрана за възпроизвеждане; преименуван на Старт. Преместена практикабутон от социалния панел до екрана за възпроизвеждане. Добавен е бутон „Играй отново“ към екрана „Край на играта“. Направих кликванията върху приспособленията за навигация за прогресия на навигацията. Улеснено е кликването върху главния бутон за навигация. Добавена е опция за ориентиране на фиксираната минимална карта, така че стартовата страна на играча винаги да е отдолу. Коригирани са всички активи на картата, така че пълните фиксирани ориентации последователно да поставят нападателите отдолу и защитниците в горната част. Добавени са подсказки за мишката върху миниатюри в изгледа Колекции, за да се покаже името на елемента. Скоростта на превъртане е променена, за да направи превъртането на социалния панел по-плавно. Прегледът на кръстосания кръст в Настройки е направен по-кратък, за да се освободи повече място за контроли. Качество на живот Добавена е възможността да се откажете от мултиплейър персонализирана игра. Използването на бутона „Напускане на мача“ в менюто ESC ще ви позволи да напуснете трайно мача без наказание. Напускането на персонализираната игра по друг начин (изход от клиент, alt + f4 и т.н.) пак ще ви позволи да се върнете към мача. Актуализирана системата за аудио запушване, за да помогне на играчитепо-добре диференцирайте сигналите за дистанциране на звука. Например, Haven B to A short, трябва да възприемате звуци от правилното им разстояние, а не сякаш са точно до вас. Играчите, които се откажат от мачове или избягват избрания агент, сега ще получат наказания, които им пречат да се редят на опашка за определен период от време. Честите нарушители ще получат по-високи наказания за времето на опашката. Оставянето руши мача за всички останали и трябва да бъде само крайна мярка. Активирана възможността да виждате играчи VALORANT онлайн в игрите на Riot. Коригиран поток за възпроизвеждане на UX бутони за преместване на опашки в лоби екрани. Коригиран социален панел UX, за да побере допълнително пространство. Коригиран End of Game UX за изчистване на дизайна на различни джаджи. Коригирано състояние на грешка при изключване на чата, за да бъде по-малко плашещо. Опцията за практикуващи ботове за хвърляне на хайвера в стрелбището е преместена от менюто F3 към превключвател за стрелба в света. За всички пушки преместете централната точка на кръста с 1px, за да я центрирате на екрана. Поправки на програмни грешки: по време на игра [Phoenix] Отстранен бъг, при който Phoenix щеше да се телепортира обратно към асцендер (въжена стълба) след възраждането, в случаите, когато Phoenix умираше докато Run It Back беше активен и той беше прикачен към ascender. [Phoenix] Отстранен бъг, при който за кратко време след завършването на Run It Back Phoenix може да бъде повреден на мястото, където е изпаднал. [Viper] Актуализира появата на токсичния екран на Viper на миникарта, за да покаже пропуски в стената. [Viper] Поправена Viper, която можеше да анулира анимацията на Viper’s Pit. Предотвратете играта на „Spike Planted“ да играе след приключване на кръг и скриване на съобщението за края на кръга, което трябва ясно да посочва резултата от кръговете на растенията след зумера. Фиксирано съобщение за убит превозвач на бомби, също показващо Ally Defusing. Поправен е рядък проблем, при който оръжията на играчите ще се носят пред тях; твърде призрачен. Отстранен е рядък проблем, при който модели на играчи от трето лице могат да бъдат десинхронизирани от сървъра при двойно докосване на обезвреждане, което води до пропускане на някои изстрели. Проблем с фиксирана цел, койтонакара някои играчи, които използваха ниска чувствителност, да отпаднат малки движения на мишката. Отстранен проблем, при който анулирането на пикап на растение или кълбо понякога може да възпроизведе грешна (по-бавна) анимация за преоборудване, като изглежда, че играчът може да задейства твърде бързо след отмяна (времето е било правилно, анимацията не е била). Фиксирани имена на региони на картата, тъй като се появяват под минимапата, поради неправилно локализиране. Изгладено движение по време на сблъсъци между играчи. Поправена е грешка, при която подкана за потребителски интерфейс на елемента в света на играта ще блокира куршуми. Поправена е грешка, при която Z ping колелото може да се отваря заедно с ping колелото на картата, създавайки сценарий, при който множество ping колела могат да бъдат отворени едновременно. Поправена е грешка, при която колелото за пинг не се показва деактивирано, когато се използват директно обвързани пингове, за да се достигне ограничението за използване. Отстранена рядка грешка, при която всеки отбор можеше да спечели рунд чрез елиминиране на същия фрейм, на който бе обезсилен скокът, давайки две точки за този рунд Фиксирано припокриване в съобщението за засаждане на съюзници. Фиксиран aбъг, при който радиалното колело на VO би достигнало ограничението на скоростта, като го отвори и затвори, без да избира опция VO. Minimap вече няма да се скрива на случаен принцип за всички играчи в дадена игра. Актуализирайте до алтернативния огън на Bucky, за да вместо това приложите моментални повреди от сканиране. Alt. преди това огънът е бил снаряд, който е бил в състояние да убива врагове скоро след убиването на потребителя. Нито едно друго оръжие не работи по този начин, така че сега се представя като скан. Поправки на програмни грешки: клиент на игра Отстранен е проблем, който позволява на играчите да купуват предмети, които не са налични в съответния им магазин. Отстранен е проблем, който позволява на играчите да оборудват съдържание, което не притежават. Отстранен проблем, при който настройките на дисплея ще се прилагат отново при присъединяване / излизане от игри, което може да премести прозореца или да промени режима на показване в редки случаи. Индикатор за стабилност на фиксирана мрежа понякога се появява, когато настройката е деактивирана. Линията на видимост вече не е необходима, за да вдигне шипа, когато се припокрие от играч. Отстранен проблем, при който понякога се превръща скокътневъзстановим. Отстранен проблем, възпрепятстващ изпращането на отчети на някои играчи. Отстранени различни проблеми с връзката с гласов чат. Отстранени различни проблеми с връзката с текстовия чат. Отстранени различни проблеми с неправилното състояние на играча в социалния панел. Отстранен проблем, при който някои играчи не можеха да поискат след игра, без да регистрират отново. Отстранени проблеми с получаването на покани за партита. Фиксирани прозрачни икони на карти на играч в лобитата на персонализирани игри. Фиксирани настройки за нулиране за гласов чат в настройките. Фиксирана настройка по подразбиране за глас до автоматична трансмисия за персонализирани игри. Поправено прекъсване на гласа при навигация по опции на персонализирана игра. Поправени са шепа проблеми с локализацията на екраните на менютата.