Ето бележките и актуализациите за кръпка на VALORANT 1.07


Публикувано от 2026-07-23



Изображение чрез Riot Games

Sage, Killjoy, Viper и Breach са във фокуса на Patch 1.07 на VALORANT.

Riot намалява способността на Killjoy за Nanoswarm, намалявайки щетите и позволявайки контраигра след освобождаването на агента миналия месец.

Изцелението на Sage и Slow Orb също са изнервени. Целта е да се намали количеството излекуване, направено през целия рунд, според Riot, като същевременно се поддържа балансирана позиция в мета.

Viper and Breach - два от най-малко популярните агенти в играта - от друга страна, са получили бафове. Токсичният екран и разпадането на Viper са подобрени, докато Flashpoint на Breach, Rolling Thunder и Concussion са актуализирани.

Ето пълния списък с актуализации за Patch 1.07 на VALORANT

Актуализации на агента Sage Изображение чрез Riot Games Heal Лечението е намалено от 100 за пет секунди на 60 за пет секунди. Самоизлекуването е намалено от 100 за пет секунди на 60 за 10 секунди. БавноКълбо Размерът е намален с 30 процента. Бариерно кълбо Цената е намалена от 400 на 300. Укрепваща бариера: Форми за стена с 400 HP. След трисекундно закъснение стената се укрепва до 800 к.с. Killjoy Изображение чрез Riot Games Nanoswarm Добавено е кратко натрупване преди повредата да започне. DPS е намален от 60 на 40. Добавени са визуални ефекти, за да се улесни разпознаването на гранатата на земята. Стилният аудио обхват е леко увеличен. Купол Вече не се разкрива от Recon Bolt на Сова. По-ефективно стреля по последното известно местоположение на врага. Viper Изображение чрез Riot Games Токсичен екран Вече може да се постави по време на фазата на закупуване на рундове, чрез бариери за хвърляне на хайвера. Токсичният екран сега се покачва по-бързо по цялата си дължина, след като започне да се формира. Разлагане Разпадането на всички способности за дим вече не засяга съюзниците. Яма на Viper's Сега е показана зоната на Viper's Pitна минималната карта на нейния екип при разполагане. Нарушение Изображение чрез Riot Games Flashpoint Светкавиците извън екрана вече съответстват на поведението на други светкавици в играта и прилагат минимално количество светкавици по-агресивно. Таксите се увеличиха от две на три. Намалено време за навлизане от 0,6 секунди на 0,5 секунди. Подвижен гръм Забавянето на детонацията между взривовете е намалено от 0,3 на 0,255. Сътресение на мозъка Concuss вече премахва обхвата на играчите и предотвратява повторно определяне на обхвата. Сова Изображение чрез Riot Games Актуализира физиката на носа на Сова, така че да може да се движи извън неговия хитбокс по-рядко. Полските работи върху ръцете на Sova 1P, за да ги изведе до лентата за вярност на останалите наши агенти. Актуализации на оръжията Всички пушки При получаване на изстрел от главата с пушка, прицелният удар ще бъде по-нисък от всички останали оръжия. Таговете са настроени за цели над 10 метра. Удряйки враг след 10 метра ще приложите aразлична стойност за маркиране за тях вместо стандартното маркиране. Ново маркиране: 30 процента бавно за 0,5 секунди на плавна крива, връщаща се към нормалната скорост. Shorty Първият спад на намалението е намален от 9м на 7м. Актуализиран умножител на хедшот от 3x на 2x (сега същият като Judge и Bucky). Съдия Цената се увеличи от 1500 на 1600. Vandal Увеличена скорост на стрелба от 9,25 на 9,75. Увеличени щети от 39 на 40. Актуализация на удара с VFX Ударът на сървъра VFX потвърждава, че сега ще се появи на мястото на удара върху героя и ще остане привързан към тази позиция (преди това се раждаше на мястото на игровото пространство и остана там). Допълнителна прогнозирана от клиента малка искра VFX сега се появява незабавно на мястото на игралното пространство на хит. Коригираните искри достигнаха VFX оцветяване и форма, коригирани така, че да наподобяват по-добре кръвна VFX форма. Коригиран е размерът на VFX, когато кръвта и искрите се намаляват леко. Конкурентенактуализации Remake match: Когато мачът започне с 4v5 (или повече отклонени отбори), играчите вече ще имат възможност да приключат играта, в която са, и да се наредят за нова. Ако някой играч е прекъснат в началото на мача (началото на фазата на покупка) през целия първи рунд, римейк повикване може да се задейства в началото на втория рунд чрез въвеждане / римейк в чата. Всички свързани играчи в отбора, извикали римейка, могат да гласуват за римейк на играта. Гласуването за римейк ще продължи по време на фазата на закупуване. Ако гласуването не бъде прието до края на фазата на покупка, то ще изтече. Ако гласуването е успешно преминато и играта е преработена, всички гласували играчи не получават никакви XP или MMR корекции за мача. Мачът също няма да се покаже в историята на мачовете. Всички изключени играчи, които не са част от гласа, ще получат пълна MMR загуба за играта и ще получат наказание за напускане, еквивалентно на изключване от пълен мач. Визуалните изображения на Act Ranks са актуализирани, за да се разграничат по-добре печалбите приразлични ранг нива. Променени някои потенциално заблуждаващи думи в съобщението за ограничение за играчи, които трябва да играят по-неоценени игри, за да отключат конкурентна игра. Качество на живот Наблюдателите могат да превключват прицелните линии за играчите (обвързване по подразбиране: R). Наблюдателите могат да променят контурите на отборите, които се виждат (по подразбиране: H - Всички, J - Приятелски към наблюдавания играч, K - Врагове от играчи на зрелище, L - Няма). Маркерите на трупове, показани, когато труповете са деактивирани, сега се подчиняват на настройките за цветни слепи. Поръчката с бързи клавиши за избор на играчи за наблюдатели вече не трябва да се разбърква в продълженията. Сега наблюдателите трябва да видят парите на HUD за играча, който наблюдават. Добавена е настройка за деактивиране на потребителския интерфейс в играта (Общи - & gt; Скриване на потребителския интерфейс в играта). Добавена е настройка за деактивиране на косата (Crosshair - & gt; Disable Crosshair). Наблюдателите могат да скрият ръцете от първо лице. (Общи - & gt; Скрий оръжията от първо лице). Наблюдателите могат да превключват базираното на екип оцветяване на прицел за наблюдавани целичрез менюто с настройки (Общи -> gt; Използвай Цвят на екипа за Цвят на кръстосани коси). Подобрена честота на кадрите, като позволява по-голямо разнообразие от VFX да бъде с много нишки, примери включват Brimstone ’Sky Smokes и Breach’s Rolling Thunder. За всеки, който предпочита да запази самоличността си частна по време на игра, Riot е добавил следните функции: Скриване на името ми от непартийни членове (ще се използва име на агент) Скриване на имената на други в играта ми, които не са в моята партия (ще бъдат показани имената на агенти) Подобрения на въздействието на удара Поправки на грешки Поправена е грешка, при която, ако и двата отбора се опитат да извикат глас за предаване, екипът, който го е нарекъл втори, няма да получи опцията да гласува. Отстранена грешка, която показваше подсказка Act Rank на английски само когато беше избран друг език.