Hearthstone dev отговаря на въпроси за балансирането на Пирати, Хънтър и Жрец


Публикувано от 2026-06-28



Изображение чрез Blizzard Entertainment

Играчите на Hearthstone могат да обсъждат проблемите с балансирането на играта, докато кравите се приберат у дома.

Всеки път, когато бъде пуснато ново разширение, играчите бързо излагат своите разочарования на форумите. Въпреки че всяко табло за съобщения може да бъде домакин на груби хора, които не желаят да допринесат за дискусията, нещата във форумите на Hearthstone в по-голямата си част са граждански. Една огромна полза за официалните форуми на Blizzard е възможността разработчик на игра да се присъедини към дискусията всеки момент.

Точно това се случи наскоро, когато разработчикът на Hearthstone Август Дийн Аяла се включи в няколко публикации, за да даде своите мисли за балансиране на Воин, Жрец и Ловец. На един от постовете, на които Аяла намекна, играчите обсъждаха необходимостта от нерв на Ancharrr. Картата е Warrior Weapon, която е опора в пиратските колоди за класа и наскоро нейната трайност беше намалена от три на две.

Изображение чрез Blizzard Entertainment

Някоииграчите смятаха, че Ancharrr не се нуждае от нерв, тъй като Pirate Warrior е много по-рядко срещан от Galakrond Warrior. Други играчи твърдят, че нервът е заслужен поради звездния коефициент на печалба на тестето в началото на разширяването.

Аяла каза, че Ancharrr може да не е бил нервен при нормални обстоятелства в историята на Hearthstone. Разработчикът заяви, че притокът на промени в картите в това разширение няма много общо с това, че тези карти са доста мощни и по-скоро с факта, че екипът иска да изпробва различен подход към ритъма, в който те правят промени в картите.

Ayala разгледа предимствата и недостатъците на извършването на промени, вместо да чака. Разработчикът посочи, че по-малко промени могат да мотивират повече играчи да изграждат тестета и да създават нови решения, вместо да разчитат на екипа да поправя неща, които изглеждат малко несъответстващи. Можете да прочетете пълните коментари на Ayala по отношение на Pirate Warrior тук.

Феновете и хейтърите на Pirate Warrior не бяха единствените, които бяха украсени отПрисъствието на Аяла обаче. Разработчикът също се включи в публикация, обсъждаща необходимостта от промени в баланса за Hunter and Priest. Публикацията беше пълна с играчи, излъчващи своите оплаквания относно решението на Blizzard да не измъчва Priest или Hunter въпреки звездните си печалби в определени редици.

Аяла твърди, че причината, поради която екипът е избрал да не прави промени в Priest или Hunter в тази лепенка, е ефект на просмукване върху мета, който започва в Legend и се придвижва до 17 и 18 ранг Аяла каза, че екипът очаква популацията на колоди като Face Hunter да намалее, докато играчите експериментират с нови тестета, докато се изкачват.

Аяла каза, че ако Face Hunter продължава да има многобройна популация, след като 16.2 е излязъл за малко, екипът вероятно ще промени колодата по някакъв начин, за да създаде по-разнообразно изживяване. Можете да видите пълните коментари на Ayala за Face Hunter тук.