Hearthstone променя общността, която иска през 2019 г.


Публикувано от 2026-06-16



Изображение чрез Blizzard Entertainment

Клиентът на Hearthstone не е претърпял съществени промени в качеството на живот от самото си създаване. Сега феновете все по-често настояват петгодишната игра да разклати нещата.

Пример: Скорошна тема в Twitter от известния професионалист Pathra Cadness събра много внимание от общността и предложи няколко идеи, които биха могли значително да подобрят Hearthstone. Това е ясно доказателство, че общността на Hearthstone е готова за промяна по отношение на начина, по който се ангажира с играта.

Изображение чрез Hearthstone при улавяне на играта

Едно нещо, което Патра спомена, което изглеждаше като фантастична идея, базирана на реакцията на общността, беше възможността да плъзгате и пускате тестета в редактора на тестета в играта клиент. Когато избирате колода, която искате да играете, вашите колоди ви се представят в реда, в който са създадени. Това означава, че когато правите нова колода, ще трябва да отидете до края на библиотеката на колода сиизберете го.

Често пъти играчите имат множество тестета, които обичат да сменят, докато играят. Предоставянето на играчите възможност да плъзгат своите колоди и да ги организират в какъвто и ред да предпочитат, би улеснило много сменянето между предпочитани тестета. Макар че това е само малка промяна в качеството на живот, това би било голямо подобрение за клиента.

Клиентът на Hearthstone не е претърпял никакви значителни промени в качеството на живот (които се забелязват от играча ) от самото му създаване. Докато клиентът определено изпълнява целта си, понякога може да се почувства тромав и дезорганизиран. Играчите на компютър често ще блокират клиентите си, докато се зареждат в мач поради забавяне на връзката в края на мобилен плейър. Част от причината, поради която клиентът не е претърпял значителна промяна, вероятно се дължи на факта, че Blizzard ще трябва да извърши основен ремонт на клиента за толкова много устройства.

Друго нещо, върху което играчите са фокусирали много дискусии, е нов режим на игра. Патра предложивъзможност за режим 2v2. Въпреки че това може да звучи объркващо, други игри с карти са внедрили успешни 2v2 режими на игра, а някои дори виждат турнирна игра.

Изображение чрез Blizzard Entertainment

Magic the Gathering има режим на игра 2v2, наречен Two Headed Giant, където играчите използват собствените си тестета, но имат споделен пул за здраве. Yugioh също има режим 2v2, който възникна от епизод на анимето. Миньоните на играчите и картите за заклинания си помагат и точно като MTG, те споделят здраве.

Докато внедряването на режим 2v2 в Hearthstone би било трудно, не би било невъзможно. Играчите могат да използват собствена колода или споделена колода. Те биха могли да се редуват да се редуват и да имат общ здравен басейн. Може да има групова система, подобна на Overwatch, за да могат играчите да се присъединят към режима с приятели. Въпреки че тези предложения изглеждат прости от гледна точка на потребителите, трябва да предположим, че те вероятно са много по-трудни за изпълнение от гледна точка на разработчика. Това съществоказа, общото усещане в общността изглежда е, че играчите биха харесали какъвто и да е режим на игра за четирима играчи.

Друго нещо, за което играчите изглежда сърбят, е повече награди в играта извън пакетите от карти и прах. С заглавия като Fortnite, League of Legends и Apex Legends, доминиращи в света на игрите в момента, играчите постоянно поставят нова визуална козметика пред себе си. Докато Hearthstone предлага няколко алтернативни портрета на Hero чрез касов магазин или специални събития, няма почти толкова, колкото изглежда биха искали играчите.

Изображение чрез развлечения в Blizzard

Много от портретите, които са в играта в момента, са свързани със специални събития, които вече не се случват. Khadgar е един от най-страхотните портрети в играта и по време на публикуването няма начин да го получите и няма план да го направите в бъдеще. Ако Hearthstone имаше повече портрети, които могат да бъдат получени по време на игра като Arthas, това щеше да е друга причина заиграчи, за да влязат и да мелят. Не само това, но играчите ще се занимават активно с визуална награда, а не само с прах и монети.

Другите предложения от общността включват повече гърбове на карти и начини за тяхното получаване, повече режими на самостоятелен играч и повече награди за постигане на важни етапи на броя на печалбите. Въпреки че повечето от тези промени са по-лесни за казване, отколкото за правене, те биха внесли нов живот в играта и нейната общност. Ако Hearthstone приложи нещо подобно на бойна пас, където играчите могат да печелят директни награди за вложеното си време, това може да даде основание на старите играчи да преразгледат играта освен ново разширение.