Публикувано от 2026-07-03
Изображение чрез компанията Pokémon Pokémon използва един и същ боен формат в продължение на повече от 20 години, просто добавяйки нови ходове и допълнително съдържание, които поддържат базираната система свежа, без да се отклонява твърде много от оригинала.
Но в интервю за Game Informer, директорът по планирането на Pokémon Sword And Shield Kazumasa Iwao разкри, че екипът почти е направил някои големи промени за най-новите игри. Той говори за това, как Game Freak обикновено се фокусира върху изясняването на по-стари елементи от предишни игри и бракуваните промени, които екипът търси.
„Мисля, че с игрите на Pokemon приемате елементите, които са съществували преди, и ги добавяте към всяка игра, но ние не приемаме елементите само за даденост“, каза Ивао. „Всеки път, когато правим нова игра, ние преглеждаме какво има и се уверяваме, че те имат смисъл за проекта и че сме уверени, че можем да ги направим забавни за следващата игра.“
Тъй като текущата система е толкова неразделна част от много други аспекти наиграта, промяната ще бъде предизвикателство. Особено, тъй като по-старите елементи все още се повтарят в Sword and Shield.
„Ако го направите пет или дори повече от пет (хода), това го прави толкова много от покемоните наистина да могат да направят всичко“, каза Ивао. „И става много по-трудно да се прочете какво може да направи опонентът ви, защото има точно толкова повече възможности за ходове, които биха могли да използват. Мисля, че това доста навреди на баланса на геймплея. ”
От този цитат можем да разберем, че основната област на фокус за потенциален редизайн е добавянето на повече слотове за ходове за всеки покемон. От оригиналните игри всеки покемон е успял да научи само четири хода, които са вдъхнали определено ниво на баланс, тъй като играчите са имали ограничени възможности за покритие.
Добавянето на способността да знаете повече ходове създава нов елемент в битките на Pokémon. Има няколко покемони, които имат големи пулове за движение, които биха се възползвали значително от възможността да извършат пети ход, за да се противопоставят на другслабост по време на битка.
Но това не беше единствената възможност за разглеждане на Game Freak.
„В същото време, дори ако го намалите с един до три (хода), наистина започвате да виждате, че има неща и няма нищо в света на покемоните“, каза Ивао. „Например, тези покемони очевидно са много по-силни от останалите тези покемони. Продължаваме да се връщаме и да установяваме, че четири е правилното число за текущата бойна система, но това е нещо, което преразглеждаме. ”
Феновете обикновено казват това, тъй като формулата на Pokémon все още не е нарушила този Game Freak не трябва да прави нищо твърде драстично, за да го „поправи“. Добавянето на способности, Mega Evolution и други аспекти, които влияят, но не променят формата на битката, бяха добър отговор досега и този, който изглежда е вярно в Sword and Shield.
Повечето от настоящата мета на Pokémon е специално насочена към четири хода, тъй като от толкова време е статуквото. Ако Game Freak ще преработи начина, по който битките работят в бъдеще, това е такаще включва много тестове и вероятно ще изисква други аспекти на основния геймплей да се променят.