Преглед на Witchwood на Fuskee, Част 2


Публикувано от 2026-06-12



Хей, момчета! Witchwood все още се разкрива бавно, но вече сме повече от половината от набора, което означава само едно нещо, повече визуализации и прогнози за предстоящата мета! В момента има 71 разкрити карти от набора от 135 карти и само 9 легенди и 11 епоса, които все още не са разкрити. Легендите на Паладин все още са загадка, както и двете двете епопеи на Маг, както и трите им редки. Общините на свещениците също все още не са разкрити, но повечето от това, което все още не е разкрито, все още е в неутралната категория, което означава, че все още има много от комплекта, който е във въздуха. Нека не губим време и да скочим направо в него!

Подредих разкритията по рядкост, започвайки с легендите и стигайки до по-рядко, така че ако има определена категория, търсете, използвайте връзките отдясно, за да преминете към раздела, който искате.

New Legendaries

Duskfallen Aviana

Прогноза: 3/10

Това карта има добро тяло с хубаво здраве, четрябва да го поддържа жив, но очевидният недостатък е, че опонентът ви почти винаги ще може да злоупотребява с нейния механик повече, отколкото вие. По-лошото е, че не можете да използвате нейните способности веднага, тъй като тя ще бъде първото нещо, което хвърлите на свой ход и ще направите всичко, което искате да пуснете безплатно, като трябва да излезе на търна след. Вашият опонент ще използва първо нейните способности и следователно вероятно ще има надмощие. Има шанс тя да бъде използвана в нещо като комбинирана колода, която може да я изиграе на 5 ход, да позволи на опонента ви да играе нещо, което може да бъде смъртоносно, но да не приключи играта и след това да ви позволи да комбинирате търна след нещо огромен безплатно. Най-вече ще се свежда до всякакви комбинирани възможности.

Splintergraft

Прогноза: 4/10

Тази карта не е лоша, тъй като 8 мана 8 / 8 е доста смъртоносен, особено в клас, който може да набира мана, но в момента просто не мога да се сетя за добри цели за способността. Направете 10/10 версия на миньон, койтострува 10 мани просто изглежда загуба на ход, освен ако не можете да го използвате за нещо като C’thun или Pack Pack или Dispatch Kodo, но нито една от тези карти не е в този комплект / клас. Може да е полезно като просто много голям миньон с втори боен плач / смърт, но не мисля, че това е нещо прекалено променящо се.

Emeriss

Прогноза: 2/10

Това е много противоположно интуитивно за коловете на Хънтър, тъй като повечето колове на Хънтър обичат да се движат бързо и да получават щети по-рано, тъй като това е най-вече полезно за вашата сила на героя. Докато можете да хвърлите 10 мани за тази карта, тялото 8/8 не е толкова опасно и удвояването на това, което е в ръката ви, също не е толкова страшно. Той предоставя някои интересни възможности за късна игра за Hunter, но мисля, че противоречи на повечето стилове на Hunter и вероятно няма да се използва.

Toki, Time-Tinker

Прогноза: ?? / 10

Ще бъда честен и ще призная, че не съм сигурен как ще работи Токи. Звучикато тя ще може да извади легендарни от миналото, които включват карти, които не са в Standard? Ако случаят е такъв, може да е доста интересна карта, но всъщност не толкова мощна, тъй като тя ще бъде предимно само RNG и непредсказуема. Друг начин за тълкуване на картата е, че тя може да сложи легенда в ръката ви на друга легенда, играна преди това в същата игра. Ако по този начин тя работи, тя става малко по-мощна, защото можете да хвърлите ранни малки легенди като Bloodmage Thalnos и да получите друго копие за по-късно. Нейната цена на мана и атака / здраве също не са лоши по размер, така че ако се използва по този начин, тя може да бъде доста добра като просто голямо тяло, което ви дава предимство от безплатната карта. Опитах се да направя бързо търсене за това как работи нейният механик, но всъщност не можах да разбера, така че моята прогноза ще трябва да изчака, докато я разбера по-добре.

Дама в бяло

Прогноза: 4/10

Докато тази карта следва темата на новия Inner Fireкомбинирана мания, това всъщност не работи в тези стилове колоди, защото не можете да увеличите здравето на своите миньони във вашата колода, преди да промените атаката им в тяхното здраве. Също така всъщност не работи като „aggro“ карта, защото излиза твърде късно в играта, за да направи наистина бърз ефект, така че наистина разчита на необходимостта да направите вашите неща огромни, за да бъде голяма заплаха на Turn 7/8. По-лошото е, че то удря само нещата във вашата колода, така че няма да можете дори да играете неща в ръката си с увеличената атака, ще трябва незабавно да започнете да теглите в картите, които са засегнати от нея.

Хамелеос

Прогноза: 10/10

МОЩНО. Това не само е чудесна контролна карта, тъй като всъщност ви позволява да виждате по една от картите на опонента си на всяка крачка, но също така ви позволява да „откраднете“ една от тези карти, като започнете да играете и копие, ако той се превърне в нещо това е наистина полезно по това време като изтриване на дъска или може би силно легендарно харесванекарта на Deathknight. Харесва ми факта, че това е основно начин да контролирате играта, като бавно разкривате картите на опонента си в ръката си и знаете какво да очаквате и играете, определено карта, която изисква интелигентност, но може да бъде много мощна в ръката на десния играч. Ако има някакъв контрол на колодата на Priest, не разбирам защо не биха използвали тази карта.

Дариус Кроули

Прогноза: 6/10

< p> Тази карта е доста добра, тъй като всъщност има способността да влезе в игра, да убие нещо малко и след това да стане малко по-голяма. След това оказва натиск върху опонента ви, защото ако те не могат да се справят с него с помощта на заклинание или атака в него, то може да стане още по-голямо на следващия ход, като изяде повече неща или да принуди опонента ви да спре да играе на малки слуги в страх да не го направи също огромен. Също така се комбинира добре с неща като Leeroy Jenkins, които могат да дадат на противника си малки слуги, за да можете да ядете и вие. Много добра анти-аггро карта, която е вид агросамата.

Blackhowl Gunspire

Прогноза: 5/10

Единственото нещо, което не ми харесва в тази карта, е високата цена на мана, но всичко останало изглежда наистина забавно за един от основните стилове на воините, ефект на вихъра. Единственият проблем е, че чувствам, че повечето колоди ще могат да убият тази карта, без да се налага наистина да я атакуват или да нанасят твърде много щети, така че чувствам, че най-много ще нанесе само 3 или 6 щети на произволна цел, но играна точния момент с правилните комбинирани карти като Blood Razor, може да е смъртоносно.

Dollmaster Dorian

Прогноза: 5/10

Тази карта всъщност има страхотни разходи за мана и здраве за карта, която трябва да оцелее, но трябва да тегли карти, за да постигне ефекта, означава, че най-вече ще разчита на RNG, за да бъде ефективна. Можете да го комбинирате с неща като Elven Minstrel, за да гарантирате копия на миньони, но няма нищо, с което наистина да искате да комбиниратеточно сега, което ще гарантира победа в играта, като луд ефект на Deathrattle. Има комбиниран потенциал, но тази карта просто има твърде много RNG, за да бъде наистина надеждна като мощна карта за промяна на играта.

New Epics

Toxmonger

Прогноза: 4/10

< p> Даване на малки миньони Poison всъщност не е толкова смъртоносен, когато става въпрос за заплаха срещу опонента ви, но осигурява добър имидж на убиване на същества в колода, която обикновено има малки бързи миньони. Това не е това, което оказва натиск върху опонента ви, тъй като с повечето миньони с 1 мана е лесно да се справите.

Плъхов капан

Прогноза: 3/10

Проблемът с тази карта е, че тя не споделя тригер с друг ловец на Хънтър и също така няма „обратен“ ефект върху друг ловец на Хънтър като „В края на хода на опонента ви, ако са изиграли по-малко от 3 карти , извикайте миньон X / X ”, защото тогава това би принудило опонента ви да играе около двамата, като например, когато Маг има Mirror Entity и11158 Explosive Runes, трудно е да се играе, тъй като искате да играете нещо с голямо здраве, за да избегнете щетите, но също така искате да играете нещо малко, за да не им давате копие на нещо голямо. Твърде е лесно да се играе около тази тайна, тъй като всичко, което всеки трябва да направи срещу колода на Хънтър, е да играе само 2 карти на ход.

Катедрален гаргул

Прогноза: 8/10

Мисля, че това е мощна карта само защото е доста лесно да имаш колода, фокусирана върху Dragon, и да активираш тази способност, като почти винаги я правиш 2/2 Divine Shield Taunt за 2 мана, която е доста силна. Единственият проблем е, че той не следва нормалните правила на Дракон, тъй като е самият Дракон, така че поставянето в палубата на Дракон може да е трудно, особено ако това разширение поддържа цялата тази тема, която не е активирана от Дракон,

Spectral Cutlass

Прогноза: 5/10

Това оръжие струва малко много, за да бъде наистина смъртоносно, но Lifesteal върху него го прави доста силно, тъй катодава на Rogue малко повече жизнеспособност, като същевременно има потенциал наистина да се задържи и да нанесе много щети, докато спечели много живот като карта за контролен стил, ако имате много карти, които крадат карти от опонента ви и могат непрекъснато да изпомпват тази карта .

Bogshaper

Прогноза: 4/10

Мисля, че тази карта струва малко повече, за да бъде супер ефективна, но има потенциал да бъде в тежка колода, фокусирана върху заклинания, която използва магиите, за да издърпа няколкото големи миньони в края на играта, за да завърши играта. В момента няма силна заклинание тежка колона Шаман, така че не мисля, че тя ще бъде използвана, но има много карти в това разширение, които вървят в тази посока, така че може да има възможност.

Deathweb Spider

Прогноза: 6/10

Първоначално мислех, че тази карта е страхотна, но всъщност няма много неща, които да ви нанесат щети безплатно на вашия обърнете се, така че ще бъде трудно да го извадите наистина бързо, за да бъде ефективно. Въпреки това, дори като a7-мана миньон, който играете, след като използвате силата на героя си, той има наистина добро здраве, за да оцелее в повечето големи магии за отстраняване и кърпички за борда и ако може дори да ви върне 4 живота за един завой, това прави огромна разлика за Warlock . Мисля, че има потенциал заради Lifesteal, като същевременно е приличен 4/6 за 5 мани, който може да се справи с aggro колоди.

Смъртоносен Арсенал

Прогноза: 4/10

Това е карта, която според мен ще работи много като Brawl, ако дори се използва в тип контролна колода, която поставя едно или две големи оръжия във вашата колода, които използвате с тази карта като изтриване на дъска. Нещо като Gorehowl би работило добре, нанасяйки 7 щети на всичко за 6 мани, като нещо като Dragonfire за Warriors. Той също има способността да комбинира с тематичните карти Whirlwind, но за 6 мани просто изглежда малко много за това, така че мисля, че просто ще се използва като изтриване на дъската, дори и за това. Маната е груба и трябва да се уверите, че вашатаоръжието е все още във вашата колода, когато изгасне, е изцяло RNG и е трудно да се осигури.

Котелът на вещицата

Прогноза: 9/10

Единствената причина Оценявам тази карта толкова високо, защото виждам добър потенциал в ранните игрални агро колоди. Тази карта обикновено умира доста бързо, защото има 0 атака, но на десния завой можете да я изиграете и след това да се люлеете в 3-4 малки миньони и да търгувате с тяхното поле, което прави така, че е трудно за опонента ви да я убие при следващия ход освен ако нямат заклинание да го направят и едновременно с това да запълнят ръката ви с магии на Шаман, които могат да бъдат доста смъртоносни с неща като Lightning Bolt. Това, че сте неутрални, го прави още по-силен, тъй като може да влезе в колоди като Murloc Paladin, които вече вършат добра работа при търговия с опонента ви с помощта на малки миньони и зареждане на ръката ви с потенциал за директни щети.

Voodoo Doll p>

Прогноза: 4/10

Въпреки че този ефект изглежда добър, тъй като е почти като корупция 90527, тойне изглежда толкова надеждно, за да го свалите ефективно и бързо, без да се налага да давате на своите миньони Rush, което означава, че са необходими две карти, за да убиете едно нещо и ще струва прилично количество мана. Мисля, че има потенциал в агро палуби от някакъв вид, където се опитвате да убиете вашите миньони като с котела на вещицата по-горе.

New Rares

Час на вещици

Прогноза: 3 / 10

Не виждам никакъв добър потенциал за съживяване на Звяра, който е умрял по-рано в играта, освен може би да съживи нещо огромно късно игра, но няма нищо, което да е супер смъртоносно, за да се притеснявате, че ще бъдете съживени. Без Barnes също няма много комбинирана стойност, тъй като разработчиците са научили урока си с тази карта, така че просто не виждам това да е от голяма полза.

Duskhaven Hunter

Прогноза: 3/10

Тази карта изглежда страхотна за aggro, но има един огромен проблем, който гарантира, че може да излезе като 5/2 Stealth на 3-ти завой. Ако тръгвате първо итой е във вашата начална ръка, трябва да се превърне в 5/2 стелт на 3-ти завой, но ако отивате втори, той променя всичко и трябва да бъде изтеглен на първия ви завой, за да обърнете точно. Дори като 2/5 стелт не е толкова лошо, като се има предвид, че има добро здраве, за да оцелее, но ако вашата колода е за агро, това е в разрез с това, за което се стремите. Мисля, че има добър потенциал, но механизмът за обръщане ще бъде трудно да се получи правилен всеки път, правейки го полунепредсказуем.

Wing Blast

Прогноза: 8/10

Мисля, че това ще се превърне в едно от новите заклинания за премахване на Хънтър, тъй като е наистина лесно да се активира, като или убиеш собствения си миньон в търговия, или използваш друго заклинание, за да убиеш миньон и след това активираш тази евтина способност да получиш друг миньон убит. Много лесен за използване и нанася големи щети за малка мана.

Сребърен меч

Прогноза: 6/10

Това има добър потенциал в агро палубите, но има един проблем, огромните разходи за мана.В aggro, когато имате 8 мани, дори да атакувате с това, вие вече трябва да нанасяте наранявания на противника и да ги довършвате, а не да се опитвате да увеличите армията си. Ако цената на маната беше по-ниска, това определено щеше да бъде агро карта, може би 6 мани или така, но за 8 мисля, че няма да се използва в агро.

Bellringer Sentry

Прогноза: 7/10

Паладин винаги е имал добра синергия, използвайки Secrets и тази карта е доста луда. Той има прилични разходи за мана, за да излезете рано и да ви даде безплатна тайна, заедно с приличен размер на тялото, за да се придържате към разходите за 4 мани, а след това ви дава допълнителен ефект от друга тайна, когато умре. Тайните на паладин също са наистина трудни за игра, така че това може да създаде наистина интересни капани, където опонентът ви да играе погрешно и да стане жертва на някои добри тайни разположения.

Светена вода

Прогноза: 6/10

Маната на тази карта е малко груба, но има страхотни способности, тъй като евентуално можете наистина да откраднетеполезни евтини / ниски здравословни слуги и ги вземете за себе си. Също така може да комбинирате с нападенията на вашите миньони, за да поставите голям миньон в здравния диапазон, за да го завършите с тази карта и след това да си дадете безплатно копие. Има наистина добър потенциал, но цената на маната е единственият проблем, тъй като ще изяде един ход, само убивайки един миньон.

Cursed Castaway

Прогноза: 5/10

Това е просто прилична карта със способност Rush. Както вече споменах, Rush се използва най-добре с карти, които искат да умрат или могат лесно да търгуват с неща, защото можете да атакувате само миньони. Виждам тази карта като 6-манова сделка 5 щети на миньон заклинание, което изтегля Deathrattle от вашата колода в ръката ви. Когато се използва по този начин, тази карта е доста добра, но срещу дъска без миньони, които да убият, това също може да излезе като заплашителен 5 миньон.

Mistwraith

Прогноза: 5/10

Въпреки че тази карта може да стане доста голяма, използвайки Echo, няма нищо, за което Echoes наистина да говориевтино, което означава, че ще получите около 2-3 активирания на ход само ако използвате строго базирана на Echo колода. Може да има начини за поевтиняване на Echo картите, които биха могли да направят това смъртоносно, тъй като активациите също увеличават здравето му, което затруднява убиването, но засега няма нищо полезно, което да се взаимодейства с него, така че ще трябва да изчакаме и да видим. Това ми напомня за Questing Adventurer и неговия потенциал да стане огромен в игрите.

Pick Pocket

Прогноза: 8/10

Тази карта работи добре с много от картите Rogue, които са разкрити като Mistwraith и Spectral Cutlass. Евтините разходи за ехо означават, че могат да бъдат хвърлени много пъти на един ход, което го прави така, че да е страхотна карта за топдек на 10-ти тур, когато нямате карти в ръка, защото всъщност се превръща в ефект от 5 карти с печалба от 10 мани. Наистина работи добре с картите, разкрити и в останалата част от комплекта, така че засега го класирам доста високо.

Blood Witch

Прогноза: 5/10

Iисках да оценя това по-ниско, но работи наистина добре с разкрития по-горе Deathweb Spider, че трябваше да го оценя по-високо. Размерът на тялото е добър за този миньон, защото има „недостатък“, но честно казано, 3/6 наистина не е толкова заплашителен на Завой 4. Възможността да се получи активиран Deathweb Spider на Завой 5 е наистина наистина добър и би могъл направете силен архетип на колодата в предстоящата мета, ако тези видове карти продължават да се разкриват. Все още мисля, че ще бъде трудно да активирате паяка, защото ако опонентът ви види, че тази карта влиза в игра, те ще знаят да се справят незабавно с нея.

Witchwood Grizzly

Прогноза: 8/10

Уау, какъв безумен присмех миньон. Съществува потенциал за загуба на много живот, ако се използва срещу грешната колода, но мисля, че дори нещо като загуба на 4-5 живот не е толкова лошо, като се има предвид, че „печелите“ 12 живота под формата на 12 здраве на Подигравка миньон. Срещу палуба с магии за директно премахване като СифонДуша, може да е доста зле, но срещу агро палубите това е толкова абсурдно силно, че мисля, че ще се превърне в технологична карта за въвеждане на контролни палуби за борба срещу всички предстоящи агро архетипове.

Редактиране: Тани Данър в коментарите ми обърнаха внимание, че загубата на здраве се случва на миньона, а не на вас самите. Това определено намалява силата на миньона, тъй като му позволява да умре до по-малки заклинания като Fireball и може да се търгува с по-малко миньони, отколкото се смяташе първоначално, тъй като няма да има пълните 12 живота, но все пак може да бъде доста заплаха срещу aggro тестета, тъй като те ще изпуснат ръката си и той все пак ще излезе с около 10 здраве. Нова прогноза: 7/10 все още.

Gilnean Royal Guard

Прогноза: 4/10

Това има нормален потенциал като ефект на премахване като Argent Commander тъй като можете да изчакате да се обърне като 8/3 и след това да се втурнете в един от миньоните на опонента си с Божествения щит, но 3-те здраве простого прави толкова лесно да се премахне, че всъщност е добро само като „заклинание“ за премахване. Точно като Argent Commander, не мисля, че ще се използва в конструирани тестета, но има голям потенциал в чернови на Арена.

New Commons

Има разкрити няколко нови общи неща, но аз исках да разгледам само две от големите, които според мен ще окажат влияние върху мета. За да проверите останалите карти, които не съм прегледал, отидете до Reddit и проверете Hredthstone subreddit и има нишка в горната част, която има цялата диаграма за разкриване, ако сте любопитни да видите какво още има .

Dire Frenzy

Прогноза: 6/10

Мисля, че тази карта има добър потенциал в агресивни колове на Хънтър, защото има потенциала да изпомпа нещо големи и останете агресивни, като същевременно разбърквате допълнителни негови версии във вашата колода с бафа, който вече е на тях. Ако Хънтър има начин да тегли в карти след този ефект, това може да бъде доста смъртоносно.

Евтин изстрел

Прогноза: 8/10

Още една страхотна карта на Rogue, която се вписва в новия стил на игра на Rogue, като му дава още един ефект на Echo, който да се използва с Mistwraith, като същевременно дава на Rogue още един голям потенциал за премахване, като му позволява да удари множество цели завой за 2 повреди отново и отново. Ефектите, които намаляват разходите за мана, наистина могат да накарат тази карта да направи някои луди неща, така че започвам да се вълнувам малко повече от измамници, след като видях колко ниски разходи за ехо на мана имат.

Заключение: По-добре да изглеждам

I Все още не съм силно впечатлен от това разширение досега, всъщност няма нищо ново и вълнуващо за игра, с изключение на няколко интересни легенди. Както вече казах, ефектът Rush не е нищо ново, като по същество просто е по-слаб заряд, а ефектът Echo също не е нов, просто може да се прави едно и също заклинание отново и отново. Стилът на игра наистина няма да се промени с това разширение, така че мисля, че е доста безопасно да се правят силни прогнози за това как ще се използва картата, тъй като стилъте предимно същото, играйте мощни карти на добра крива, което означава, че мисля, че Tempo колодите ще продължат да бъдат най-силните като Murloc Paladin.

Witchwood се очаква да излезе в края на месеца, така че аз ' Предполагам, че след около 3 седмици ще можем да играем с пълното разширяване. Следете следващата седмица, тъй като трябва да разкрием още една голяма опаковка от карти и ще направя още едно продължение на моите прогнози и визуализации на набора!

Както винаги можете да сте в крак с това, което съм в момента в моя Twitter в @whoisfuskee или можете да се отбиете и да проверите потока ми на живо в Twitch на twitch.tv/whoisfuskee. Напоследък не стриймвам нито един Hearthstone, предимно си почивам, докато чакам новото разширение и мета да излязат, така че току-що играх много Path of Exile и се забърках с това междувременно. След като разширението излезе, определено ще играя много повече и ще тествам всякакви идеи за колода, за които да пиша, така че, моля, заповядайтедайте ми следене, аз все още работя върху статуса си на филиал, така че всички следва и зрителите са СТРАХОТНО!

Надявам се да ви виждам някога в моя канал, но ако има нещо, гледайте следващата седмица за Част 3 от моите прогнози и визуализации. Ще се видим!