Франчайзингът е потвърден за LCS на ЕС през 2019 г.


Публикувано от 2026-06-07



Снимка чрез Riot Games

Тази статия ви е предоставена от LoLwiz - приложението No1 за статистика в играта.

Франчайзингът е официално идва в европейския LCS през 2019 г.

От следващата година всички отбори в лигата ще получат статут на „постоянен партньор“ - което означава край на изпадането и повишаването.

Екипи и играчите ще получат дял от приходите на лигата като част от този нов модел, в същите пропорции като в Северна Америка. Съобщението от Riot Games потвърждава доклад от ESPN от вчера.

Заявленията за присъединяване към новофранчайзинговата лига вече са отворени с краен срок 1 юли. Това е малко по-дълъг прозорец, отколкото за оригиналните приложения за франчайзинг на NA , където отборите получиха само около шест седмици за кандидатстване.

„Все още са ранни дни“, се казва в съобщението. „Но след стартирането на подобни програми за партньорство в Китай и Северна Америка миналата година, ние вече започваме да виждаме някои от предимствата на тази система. Отпартнирайки силни, добре подкрепяни организации, видяхме промяна към по-добри възможности за професионалисти, от съоръжения за обучение към допълнителен специализиран помощен персонал, който помага на екипите да постигнат целите си.

От екипите ще се изисква да плащат франчайзинг такса, ако са избрани да участват. ESPN съобщава, че таксата ще бъде около 8 милиона евро (9,9 милиона долара). Отборите, които се присъединяват наскоро към лигата, ще трябва да платят допълнително 2,5 милиона евро (3,1 милиона долара) и тези пари ще бъдат разпределени между всички разселени отбори. Тези такси са приблизително в съответствие с таксите за франчайзинг на NA.

Минималната заплата за играчи на LCS също ще бъде увеличена до 60 000 евро (74 200 долара). Играчите ще получат лъвския дял от разпределението на приходите с 35 процента. Останалите 65 процента са разпределени по равно между отборите и самия Riot.

Процесът може да бъде драматичен. Със северноамериканския LCS четири съществуващи отбора бяха отхвърлени от лигата. Безсмъртните бяха най-противоречиви, като доклади го казвахаRiot имаше притеснения относно финансите на отбора и беше недоволен, че отборът също така държеше финансиране от Лос Анджелис Overwatch League. Team Envy, Team Dignitas и Phoenix1 също бяха премахнати и заменени с OpTic Gaming и екипи, подкрепени от Cleveland Cavaliers, Houston Rockets и Golden State Warriors.

Ще бъдат избрани десет отбора, които да се присъединят към новопостъпилите франчайзинг LCS, без заплаха от изпадане. Точно както при НС, отборите, които са отхвърлени, ще имат период на изкупуване, за да продадат своите играчи.

Едно нещо, което липсва в това съобщение, което присъства в миналогодишното усилие в Северна Америка, е всяко споменаване на асоциация на играчи. Асоциация, финансирана от Riot, беше част от процеса на франчайзинг в NA, като Riot каза на Dot Esports, че е „правилното нещо“ да се даде по-голяма дума на играчите паралелно с франчайзинга.

Франчайзингът в Европа е доста радикално предложение. Докато концепцията е доста стандартна в северноамериканските спортове, като цяло европейците са много по-големипривърженици на предимствата на изпадането и повишаването. Ако на популярните отбори бъде отказано влизане, Riot може да има трудна битка, за да убеди феновете, че това е изключително позитивният ход, на който се надява.