Пазарската кошница на Fortnite е деактивирана


Публикувано от 2026-07-06



Изображение чрез Epic Games

Първото превозно средство на Fortnite е деактивирано тази сутрин поради неуточнен проблем.

Epic Games публикува в Twitter съобщението, че количката временно ще бъде временно премахнати, въпреки днешната актуализация v4.4 - която вече е активна в играта - се стреми да отстрани някои от често срещаните грешки, засягащи новия артикул.

Количките за пазаруване са нова основа за Fortnite. За разлика от други заглавия на Battle Royale, Fortnite никога не е имал превозни средства. Картата му е достатъчно малка, че няма нужда от тях, така че играчите просто тичат навсякъде. Предмети като Jump Pads улесняват пътуването, но в крайна сметка все пак става въпрос за ходене пеша.

Количките за пазаруване промениха това. Те не са супер бързи, но са достатъчно добри, за да надбягат кръга и да ви помогнат в придвижването по картата. Те също така позволиха много страхотни скокове и каскади, с които играчите се забъркват.

Но уви, добавянето на нещо толкова уникално и ново никога нямаше да бъде напълно гладко. В товаседмичната корекция, Epic се опита да се справи с някои от проблемите - седем от 11-те изброени корекции на грешки бяха директно за колички за пазаруване, без да се броят оптимизациите за клиенти и сървъри за елемента.

Докато отчетите са схематични, актуализацията може са причинили повече проблеми, отколкото са решили. Елементът е деактивиран, докато Epic се опитва да реши проблемите.

Формулировката на туита може да напомни на играчите за начина, по който Epic се обърна към стартиращата ракета. Това беше извадено от играта, за да се поправи грешка, но в крайна сметка бе премахнато за неопределено време - макар че това се дължи повече на отрицателната обратна връзка за оръжието от играчите.

Актуализация на 16 юни 22:00 CT: Epic току-що обяви, че количките за пазаруване са деактивирани за пореден път. „Поради грешка в пазарската кошница временно я деактивираме, докато не намерим поправка“, каза Epic. „Ще ви актуализираме, след като проблемът бъде решен.“