Играчите на Fortnite обичат да харчат пари в играта. Защо?


Публикувано от 2026-07-16



Изображение чрез Epic Games

Fortnite: Battle Royale е световна сензация. Подхранвана от безсмъртна популярност, заглавието за мултиплейър идва с постоянен поток от пари за създателя Epic Games.

Fortnite е направил 1 милиард долара само от приходи в играта от стартирането на играта, според към доклад от SuperData Research. Превеждането на 1 милиард долара в игралната валута на Fortnite, V-Bucks, предполага, че играчите са закупили около 100 милиарда V-Bucks на стойност по време на игра. Това се равнява на 50 милиона играчи на Fortnite, закупили кожата на Raven само веднъж, което струва 2000 V-Bucks на брой.

Както за играчи, така и за разработчици, Fortnite се откроява, защото играчите охотно наливат пари в игра, достъпна за безплатно, след години отмъщение срещу модела. За да разберем защо се е случило това, е важно да разделим шансовете срещу Epic в жанр, традиционно противоположен на микротранзакциите на freemium.

Решаване на неприятностите на жанра 35904Изображение чрез Valve

Забавен факт: Ако играете, но все още не сте похарчили пари във Fortnite, вие сте в малцинство.

Проучване на 1000 играчи на Fortnite разкри, че близо 69 процента са похарчили пари в играта, средно $ 84,67 на човек, съобщава Forbes. 58,9% от покупките са за скинове, а 79,5% признават, че са закупили бойна карта за $ 10 за един от многото сезони на играта. Интересното е, че 36,7% признават, че Fortnite е първата игра, в която изобщо са закупили микротранзакция.

Покупките по време на игра отдавна преследват издателите и разработчиците на freemium, когато става въпрос за безплатни играчи. Проучване от 2015 г. относно годишните приходи за игри с безплатни игри за компютър установи, че стрелците с безплатна игра постоянно изостават в приходите от 2010 до 2015 г., прибирайки 237 милиона долара през 2015 г. в сравнение с 501 милиона долара приходи за MOBA и 499 милиона долара за MMORPG.

Дори когато разработчиците споделят обменните си проценти, те просто не са толкова високи, колкото Fortnite

Дори сега свободната за игра златна крава все още може да се бори да монетизира. Paladins на Hi-Rez Studios: Champions of the Realm преди това изпитваха масивни реакции от своите клиенти, след като добавиха валутата Essence в арена стрелеца, причинявайки метапромяна, която по същество принуди играчите да харчат пари или да страдат с по-малко мощни карти от своите противници. По-късно Hi-Rez доработи системата като резултат, като в крайна сметка напълно прогони Essence. Разработчици като Digital Extremes на Warframe са се интересували от процента на конверсия на играта си от безплатни към платени играчи. Доклад от холдинговата компания Digital Extremes Leyou Technologies разкрива, че последната е получила почти 167 милиона долара приходи от всички игри, което означава, че Warframe печели само малка част от това, което Fortnite печели всеки месец.

Дори когато разработчиците споделят своята реализация ставки, те просто не са толкова високи, колкото Fortnite. Когато Team Fortress 2 направи скок към безплатната игра през 2011 г., обясни Gabe Newell на Valveче играта е имала 20 до 30 процента процент на конверсия за играчите, купуващи микротранзакция. Нюел и екипът му нямаха представа защо ходът на играта freemium се оказа толкова успешен, когато подобни игри получиха само два до три процента преобразуване.

„Не разбираме какво се случва“, каза Нюъл. „Всичко, което знаем, е, че ще продължим да провеждаме тези експерименти, за да се опитаме да разберем по-добре какво ни казват клиентите ни.“

Харченето на пари не е скучна работа във Fortnite Изображение чрез Epic Games

Донякъде иронично е, че игра като Fortnite в крайна сметка ще бъде световна сензация, когато самият жанр е известен с това, че прибира по-малко пари от MOBA и MMO. Игри, по-подходящи за модела freemium. Но това, което прави Fortnite наистина открояващо се, не е неговите микротранзакции. По-скоро Epic Games структурира своите кожи и козметика, така че играчите да почувстват стимул да плащат от самото начало.

Първо, микротранзакциите във Fortnite са многостепенни, а не по начина, по койтоOverwatch или Team Fortress 2 ги представя. За разлика от онези игри, които до голяма степен разчитат на плячки, козметиката Fortnite се получава само с пари и умения. Най-елитните скинове на екипировка, налични в Battle Royale, са награди от ниво 100 на Battle Pass и за да достигнете до тях, трябва да класирате своя Battle Pass до най-високия ниво. Това означава да играете много Fortnite.

Тук има компромис. Отделете времето за шлифоване на вашия Battle Pass и ще носите десетки кожи, за които други, по-малко опитни играчи могат само да мечтаят. Няма по-добър пример от скинове от Tier 100 като Omega или The Reaper, които носят чувство за тежест със себе си на бойното поле, което предупреждава играчите да не се забъркват с вас. Всичко, което трябва да направите, е да платите няколкостотин V-Bucks и да смилате опит. Наградите отразяват вашите умения, вместо да ги подкрепяте.

Отделете времето за смилане на вашата битка и ще носите десетки кожи, които други, по-малко опитни играчи могат само да мечтаят да притежават

За разлика от други игри, при които кожите могат да бъдат получени без да се харчат пари или просто да се спестят пари, козметиката на Fortnite е изключителна артикула, която прави изявление. Те казват на други играчи, че сте опитен, че имате пари, които да похарчите, че притежавате нещо рядко, което другите играчи не могат да имат, или че просто играете много Fortnite. Те са по-скоро еволюция на Xbox Achievements и PlayStation Trophies, отколкото безплатни за игра микротранзакции. Значението зад кожите, колективният интерес, който другите играчи имат към тях, прави Fortnite толкова печеливш.

Моделът на Fortnite бъдещето ли е? & lt; img src = "files / 1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629