Публикувано от 2026-07-04
Изображение чрез Blizzard Entertainment Blizzard започва годината за Hearthstone с нов пластир, който носи редица добре дошли промени.
За разлика от последната корекция, играчите не трябва да се притесняват, че ще влязат в системата и целият клас няма да може да се играе. Този пластир не носи промени в картите, но носи няколко ощипвания на Arena и Rumble Run, от които играчите ще бъдат доволни.
Ако миналия месец играете Хънтър, Измамник или Воин в Арена, тогава играете с несправедливо предимство според Blizzard. Екипът на Hearthstone реши да коригира степента на появяване на всяка отделна карта, налична в Arena. Причината за това е да се гарантира, че общата печалба за всеки клас остава възможно най-близо до 50 процента.
Изображение чрез Blizzard Entertainement Хънтър, Rogue и Warrior са понижили средното качество на своите избор на Arena. Druid, Mage, Paladin, Priest, Shaman и Warlock имат средното качество на своитеПовдигнати кандидати за Арена Така че, ако сте играли наскоро в Арена и се чувствате сякаш сте били несправедливо разбити от колодите на Хънтър, Роуг и Воин, вероятно сте били. За щастие тези промени звучат така, сякаш трябва да осигурят бърза доза баланс на Арена.
Този пластир също така вижда съдържанието на Hearthstone за един играч на Blizzard, балансирано след пускане за първи път след Knights of the Frozen Throne. Разработчиците твърдят, че въз основа на начина, по който играчите са се приближили до Rumble Run (соло режимът на Rastakhan’s Rumble), те виждат значително място за подобрение по отношение на механиката на режима.
Blizzard увеличи възможността за синергични карти за вашето светилище да се появяват по-често. Разработчиците казват, че основната цел на Rumble Run е била да позволи на играчите да се забавляват с всичките девет шампиона на тролове. Те искаха да се почувства като бойна игра в известен смисъл, което означава, че можете да изберете всеки герой, който искате, и да скочите с приличен изстрел. Естествено обаче някои светилища се озовахада си по-силен от другите. Blizzard се надява, че чрез коригиране на предложенията за кофи за карти за колоди и повторно добавяне на бонус кофи, по-малко мощните светилища ще имат по-голям шанс за победа.
Изображение чрез Blizzard Entertainment Екипът на разработчиците също така е коригирал някои от механизмите по отношение на шефските колоди в Rumble Run. Те обясниха, че една от целите на дизайна с Rumble Run е да осигури огромна, свръхмощен бой. Балансирането на такава дизайнерска цел е трудно и Blizzard казва, че това е довело до моменти, в които AI може да изпълни огромни комбинации, които оставят играча да се чувства безпомощен.
Като поправка, екипът е подрязал част от силата от шефските колоди, така че вашите Rumble Runs да се играят по-умерено. Те направиха промените въз основа на данните, които имат за това кои шефове имат най-голям брой тела, така че не очаквайте лесните шефове да се чувстват много по-различно.
Друга промяна на Rumble Run идва под формата на избор на Shrine. Blizzard каза когасъздавайки режима, той искаше да насърчи играчите да опитат различни светилища и да експериментират с неща, които обикновено не биха направили. Това доведе до добавянето на екипа на произволен проект на Shrine, който в момента е на разположение за Rumble Run.
Понякога, при произволно съставяне на Shrine, играчите могат да пропуснат възможността да овладеят Shrine, с който наистина са искали да спечелят. Като средство за защита Blizzard го направи така, че когато загубите със Shrine, автоматично ви се предлага възможността да изберете този Shrine отново, когато стартирате следващото си Rumble Run.
Като се има предвид всичко, изглежда, че годината е започнала добре за Hearthstone. Макар че много играчи вероятно биха искали някои промени в картите на Хънтър с този пластир, изглежда Хънтър ще остане на върха на планината до април.