Esports е изправен пред предизвикателства да расте без правила и разпоредби в цялата индустрия


Публикувано от 2026-07-15



С току-що завършилия последен Counter-Strike Major, феновете на CS: GO по целия свят все още бръмчат за турнира. Е, освен ако не сте фен на Лазар. Канадският екип беше нещастният получател на селективно прилагане на правилата на организатора, което отне всеки шанс, който имаха, за да се класират за майор.

Въпросното правило беше, че треньорите имат право да играят за своите отбори. MIBR, много по-голям и престижен отбор, бяха в същата ситуация като Lazarus, но организаторът, StarLadder, позволи на бразилската електростанция да продължи с треньора си, което противоречи на по-ранното решение срещу Lazarus.

Селективното прилагане на правила от организаторите или издателите е само един от безбройните проблеми, засягащи индустрията на киберспорта в стремежа му да бъде признат за легитимен. И това е само лек случай в недостатъчно регулирания свят на еспорт. Всеобхватно регулиране е крайно необходимо.

Тъй като индустрията се превърна в световен мащабфеномен, правителствените и неправителствените регулаторни органи се бориха да се справят с променящия се пейзаж. Когато първият „официален“ турнир по еспорт се състоя през 1972 г. (за играта Spacewar) в Станфордския университет и наградата беше абонамент за година за списание Rolling Stone, нямаше нужда от глобално регулиране. Ние сме далеч от дните на игра на Spacewar за списания.

Нека да преминем напред към 2019 г. Почти половин век по-късно професионалните геймъри се надпреварват за милионни наградни фондове по целия свят и универсален набор от правила, който регулира индустрията и защитава техните права, все още не съществува. Това е все едно да преминете от бейзбол на пясъчен сандък в квартала си до Висшата лига и да имате същата липса на надзор.

Тъй като издателите, притежаващи интелектуалната собственост на игрите си, те могат да вземат толкова или толкова контрол върху тяхната конкурентна сцена, както им харесва. И всеки край на спектъра просисериозни въпроси относно прозрачността или виновността.

Една крайност е Riot Games, която контролира всички аспекти на състезанието League of Legends и е забранила отборите за постоянно, без да разкрива причина или доказателства, които дават основание за наказанието. Когато местата за франчайзинг в топ лигата струват на север от 15 милиона долара, трябва да се изисква участие на независима партия. В другия край е Valve, който позволява на трети страни да организират почти всички турнири CS: GO и Dota 2.

Към бюрократичните главоболия добавят националните правителства, които са отговорни за допускането на играчи в страната домакин, което е кошмар за отбори от втори или трети ред в CS: GO, когато се опитват да влязат в САЩ или Обединеното кралство Турският отбор, Space Soldiers бяха принудени да играят със стойка в последния момент на FaceIt Major London 2018, тъй като на един от играчите им беше отказано влизане. Всичко това произтича от липсата на признание от страна на правителствата по отношение на игрите като професионален спорт.

Независимо дали еспортът е признат от правителствата като „спорт“, хазартната индустрия вече ги третира като такива. Що се отнася до феновете, залаганията се регулират от правителството, а Коалицията за интегритет на Esports (ESIC) направи най-важните крачки към премахването на уреждането на мачове в професионалната игра. ESIC е основана във Великобритания през 2016 г. и е решена да премахне всички измами в киберспорта. Докато националните организации, правителствата и частните организации с нестопанска цел се опитват да разберат своята роля в конкурентните игри, те изглежда нямат интерес или влияние върху решенията, взети от други регулатори.

Някои области са се развили много по-бързо от другите, за да сте сигурни. Още през 2015 г. организатори като Електронната спортна лига (ESL) започнаха на случаен принцип да тестват играчите за забранени вещества като Adderall. С някои много положителни стъпки, направени в правилната посока към осигуряване на равни условия, все още е важно да се отбележиче тестването на наркотици не е широко регламентирано, собствеността върху подобията на играчи и личните данни не е напълно определена и не е установен единен набор от правила, дори в рамките на отделни игри. League of Legends може да е най-близкото, но отново се проваля, когато става въпрос за прозрачност по отношение на всичко - от рентабилността до разследващите практики.

За щастие се разглежда липсата на единствен набор от прозрачни разпоредби. Среща със стотици заинтересовани страни от почти всеки клон на конкурентната игрална индустрия трябва да се състои в Барселона от 23 до 24 септември на първия конгресен регулаторен конгрес (ERC), където ще бъдат разгледани теми от медийни права до признаване от правителството до спонсорство. обсъдени. Двудневното събитие ще събере стотици от най-важните лица, вземащи решения в бранша, за да се опитат да разрешат проблемите, които са измъчвали конкурентните игри, тъй като е избухнала в масовия поток.

Най-добрият резултат от ERC бида бъде разбирането сред всички заинтересовани страни, че всяка игра трябва да има свой собствен регулаторен орган със стандартизирани правила, които се обсъждат и след това прилагат от най-добрите налични експерти. Всеки организатор на турнири или лиги трябва да се придържа към последователни политики и прилагане на тези политики. До какво ще доведе този подход е в интерес на всички участващи страни. Правните рискове ще бъдат смекчени или напълно елиминирани, ако се консултират държавни служители и експерти по право. Издателите и организаторите ще спечелят легитимност, показвайки на феновете, че честните условия и еднаквото отношение към играчите и отборите са от най-голямо значение. С повече от 9 000 (и нарастващи) турнири за еспорт всяка година, би трябвало да се предреши, че отборите и играчите, които са стигнали до най-големия етап от всички, в избраната от тях игра, са го направили, като са били най-добрите в честната конкуренция .

Докато издателите и организаторите понякога са виновнисъмнителни практики, самите организации са отговорни за някои от най-грубите поведения. За всеки Astralis или Team Liquid там има случаи като Ninjas in Pyjamas, където бивши играчи публично обвиняват отговорниците в организацията, че крадат пари от тях.

В индустрията обаче не всичко е обречено и мрачно. С ясно дефинирани проблеми като регулиране на хазарта, медийни права, допинг и много други, вече идентифицирани от организации като ERC, ESIC и ESL, свят, в който има един набор от правила за всяка игра, лига или турнир, трябва бъдете тук по-скоро, отколкото по-късно. Веднага щом това се случи, екип като Лазар би трябвало да може да се издигне отново и да му бъде предоставен справедлив шанс, макар и тънък, да стигне до върха на планината CS: GO.

Прозрачност и разкриване : Dot Esports е официален медиен партньор на регулаторния конгрес на Esports. Dot Esports не е получил финансова компенсация затази статия.