Публикувано от 2026-07-13
Изображение чрез Epic Games Epic Online Services вече е на живо за всички разработчици, като им предоставя инструментите, необходими за създаване на единно изживяване за базата на играчите им в множество платформи едновременно.
Този набор от инструменти за разработка е това, което Epic използва за култивиране на Fortnite чрез кръстосана игра, кръстосана прогресия и различни нива на унифицирано съвпадение през годините.
Други компании вече могат да използват тези инструменти, за да накарат техните игри да работят заедно в Nintendo Switch, PlayStation, Xbox и всички компютърни платформи, като същевременно използват всички добри аспекти на отделните онлайн услуги, предоставяни от Sony, Microsoft и Nintendo. Нещата като унифицирани списъци с приятели преминават през играта, а не услуга на трета страна, незабавна игра на различни платформи и кръстосана прогресия за изравняване и закупени артикули са активирани чрез тази услуга.
Функциите за запазване в облак също са включени в услугата, като планираната поддръжка за платформи Android и iOS идва вбъдеще.
„В Epic вярваме в отворените, интегрирани платформи и в бъдещето на игрите като изключително социално и свързано изживяване“, каза генералният мениджър на Epic за онлайн услугите Крис Дил. „Чрез Epic Online Services се стремим да помогнем за изграждането на лесна за ползване екосистема както за разработчици, така и за играчи, където създателите могат да се възползват, независимо от начина, по който избират да създават и публикуват своите игри, и където играчите могат да играят игри с приятелите си и да се наслаждават на едно и също качествено изживяване, независимо от хардуера, който притежават. "
Някои от другите функции, изброени от Epic, включват мрежова свързаност между партньори, статистика в реално време и класации, билети за играчи и пакет за анализ на игри с възможност за проследяване на KPI на геймплея, честотата, базата на играчите, времето и местоположението. Но по-малките функции в играта, като гласов чат за игра, независим от другите онлайн услуги, не бяха включени.
Заедно с Epic Online Services се стартират и Epic Account Services,което ще позволи на разработчиците да използват вече съществуващи Epic акаунти при изграждане на тяхната рамка. Това трябва да попречи на разработчиците да създават свои собствени данни за вход, като същевременно им дава достъп до над 350 милиона играчи.
Текущият SDK е достъпен за Windows, OSX, Linux, PlayStation, Xbox и Nintendo , с пълна интеграция за Unreal Engine и Unity, идваща по-късно. Повече информация за новите функции и допълнителната съвместимост ще бъдат разкрити при разработването им.
Вижте сделки с Dot Esports