Epic Games показва инструмента MetaHuman Creator за Unreal Engine


Публикувано от 2026-06-08



Screengrab чрез Epic Games

Epic Games току-що разкри нов инструмент за разработка на софтуер, който се задвижва от Unreal Engine, и тази технология е настроена да помага на потребителите да създават лесно реалистични човешки лица.

MetaHuman Creator е излъчено в облак приложение, базирано на браузър и пуснатата Epic Epic показва колко ефективен може да бъде инструментът при изработването и манипулирането на чертите на лицето на цифровите хора.

В рамките на софтуера ще можете директно да манипулирате и прецизирате и най-малките черти на лицето, да коригирате тена на кожата, да избирате от предварително зададени типове тяло, прически, облекло и др. Целта е да се даде възможност на създателите да създават модели с „безпрецедентен стандарт за качество, вярност и реализъм“ по начин, който може да съкрати времето, прекарано в тези модели от седмици или месеци на „по-малко от час“. < / p>

Epic е проактивен в пространството за анимация и разработка през последните няколко години, придобивайки заснемане на производителност-управлявани 4D анимационни лидери 3Lateral и Cubic Motion, което директно доведе до предстоящото издание на MetaHuman Creator.

„Досега една от най-трудните задачи при създаването на 3D съдържание е изграждането на наистина убедителни дигитални хора“, каза Epic VP на цифровите човешки технологии Владимир Мастилович. „Дори и най-опитните художници изискват значително количество време, усилия и оборудване, само за един герой. След десетилетия изследвания и разработки и благодарение на включването на компании като 3Lateral, Cubic Motion и Quixel в семейството Epic, тази бариера се заличава чрез Unreal Engine и ние сме развълнувани да представим MetaHuman Creator. "

< p> След създаване на модел на характер в MetaHuman Creator, потребителите могат да изтеглят актива чрез инструмента за управление Quixel Bridge, напълно монтиран и готов за анимация и заснемане на движение в Unreal Engine. Освен това, всички анимации, създадени за един MetaHuman, ще се изпълняват на други MetaHumans, което позволява на потребителите лесно да използват повторноединично изпълнение в множество символи или проекти на Unreal Engine. ”

MetaHuman Creator ще излезе като част от програма за ранен достъп в рамките на следващите няколко месеца и можете да научите повече на официалния уеб сайт на Unreal Engine.

Вижте сделки с Dot Esports