Echo, Zenyatta nerfs тествани в последната експериментална карта на Overwatch


Публикувано от 2026-06-25



Изображение чрез Blizzard Entertainment

Всеки, който е играл игра на състезателен режим в Overwatch през последните няколко седмици, вероятно е видял засилено използване на Echo, Tracer и Zenyatta. Тези трима герои могат да работят заедно за косене на танкове за секунди. И след като забелязват тази тенденция, разработчиците са насочени към триото в Overwatch’s Experimental Card от 21 януари.

Въпреки че предложените нерви не са масивни, те се стремят да омаловажат колко потиснически герои като Echo изглеждат в конкурентна среда. Както обикновено, тези промени са експериментални и ще бъдат тествани от играчите, преди да бъдат прехвърлени към сървърите на живо. Възможно е те да не бъдат изпращани до активните сървъри в тяхното текущо състояние или изобщо.

Героите променят патроните Echo Tri-Shot, намалени от 15 на 12. Продължителността на фокусиращия лъч е намалена от 2,5 секунди на две секунди.

Професионалните играчи и играчи на високо ниво се отключват в Echo в състезателни игри през последния месец, правейки хаос с въздушния герой. Тези два нерва действатда „намали резултата си от трайни щети, без да се повлияе потенциалът й за повреда срещу по-склонни цели“, според разработчиците.

Чрез намаляване на амунициите на основното й оръжие и настройка на Фокусиращия лъч, играчите на Echo трябва да бъдат по-внимателни при използването на способностите си.

Трасиращият импулсен пистолет с минимален / максимален урон е намален от 13 до 23 метра диапазон до 12 до 20 метра.

Tracer е популярен избор за бягане заедно с Echo в бързи композиции, тежки за гмуркане. Нейните двойни пистолети са най-добри от близко разстояние, когато Tracer е в състояние да постави цял клип във враг. Импулсните пистолети обаче могат да нанесат значителни щети в средния диапазон, което има значение за въздушни герои като Echo или Pharah.

Тази нова промяна означава, че щетите на Tracer ще започнат да намаляват на 12 метра вместо на 13. Нейните щети също ще бъдат направени почти безполезни с 20 метра вместо предишните 23.

Zenyatta Orb на скоростта на снаряда Harmony е намалена от 120 на 90. Orbна скоростта на снаряда Discord е намалена от 120 на 90. Усилването на щетите е намалено от 30 процента на 25 процента.

Основната мрежа за поддръжка се радва на обновената ера на Zenyatta в състезателен режим, но изглежда, че времето приключва. И кълбото на хармонията на Zenyatta, или изцелението, и кълбото на раздора, или усилването на щетите, ще отнеме повече време, за да се прилагат и за врагове, и за съюзници. Най-важното е, че Discord губи пет процента от усилването си на щети.

„Напоследък Zenyatta беше твърде ефективен, за да даде възможност за извеждане на щети в целия екип, така че извличаме малко енергия от Orb of Discord, като намаляваме както общото му усилване на щетите, така и скоростта, с която може да се прилага на големи разстояния “, казаха разработчиците.

За играчите на Zenyatta това означава, че приложението за кълба ще се чувства по-малко моментално и ще е необходимо повече внимание за поставянето на кълбото. Други играчи в отбор със Zenyatta ще забележат, че Orb of Discord е по-малко въздействащ, когатоизползвани срещу враг, особено цели с високо здраве като танкове.

Тези промени могат да бъдат тествани чрез избиране на експериментална карта на началния екран на Overwatch. Разработчиците ще следят отблизо отзивите от играчите и вероятно ще приложат тези промени на сървърите на живо в рамките на една седмица.