Дракос говори за създаване на съдържание и адаптиране към COVID-19 в LEC


Публикувано от 2026-07-14



Снимка чрез Riot Games

Даниел Дракос е човек, който е направил всичко.

Портфолиото му включва хореографиран танц, тренировъчно видео, рап битки, EDM бандери и кастинг на Европейското първенство на League of Legends. Всичко това е в един ден работа за Дракос и екранния талант на LEC.

Израствайки от скромно начало като по-млад брат или сестра на NA LCS, LEC играе ролята на домакин за излъчване на таланти и продуцентски екип, който помогна за подхранването на лигата в свой собствен уникален продукт - такъв, който донесе над 300 000 средно едновременни зрители по време на Летния сплит през 2020 г., според данните от Esports Charts.

След като пандемията COVID-19 принуди излъчването онлайн за по-голямата част от пролетния сплит през 2020 г., годината започна нестабилен старт за LEC. Поставен бе въпросът дали LEC ще успее да се възстанови от пандемията, като колегите биват измъчвани от неизбежните технически проблеми при опитите да се излъчи дистанционно излъчване. Отпроблеми с прекъсването на връзката между играчите, които се борят да се свържат с играта, имаше несъмнени неравности по пътя към окончателната форма на излъчването през 2020 г.

След като тези гънки бяха изгладени, обаче LEC създаде ангажираща, информативна съдържание както при излъчване, така и извън него. През лятото, когато екипът се завърна в своето студио в Берлин, работещ със скелетен екипаж, те разшириха репертоара на LEC от музикални видеоклипове, скечове и студени отвори.

Но как това съдържание оживява и кой е отговорен за висококачествените излъчвания, към които феновете се отнасят всяка седмица? Всичко е до силата на сътрудничеството и неуморната работа за тези, които са извън и извън екрана, според Дракос. Колесарят на LEC говори пред Dot Esports за късмета на лигата в отговора му на пандемията и как упоритата работа на хората зад кулисите позволява на таланта на екрана да се развива непрекъснато.

Снимка чрез Riot Games Дракос вярва, че излъчването през 2020 г. „определено не бешенезабавен успех “, способността да работят с пълни реимги беше безспорен актив за LEC и такъв, който им беше предоставен от късмета на местоположението. Сравненията между LEC и LCS през 2020 г. бяха многобройни, като LCS беше подложена на сериозна критика за доставката си през 2020 г. Но много от тези критики не отчитат проста география.

„Когато ни сравнявате с LCS, мисля, че имахме голям късмет, честно казано, по отношение на COVID-19“, каза Дракос, имайки предвид облекчаването на ограниченията за заключване в Берлин, което позволи LEC да се върне към излъчването в студио. В сравнение със строгите блокировки, които все още поддържат LCS за производство на спални, Германия позволи на хората да се върнат на работните си места още миналото лято, ако тези работни места не могат да бъдат завършени по подходящ начин от дома.

LEC има имаше пълно излъчено студио и цялото оборудване, което идва заедно с него. LCS обаче е принуден да работи с ограничени реимги и дори повечеограничена интернет честотна лента поради гъстото население на Лос Анджелис, с играчи, които често се изключват от игрите (нещо, което също се случва в Европа, макар и с много по-малко редовност).

Но би било несправедливо да се каже, че само късметът на местоположението е позволил на LEC да произвежда толкова висококачествено съдържание през 2020 г. Екип на излъчване, независимо дали е извън камерата , който е „наистина много запален по това, което правят и наистина е нетърпелив да свърши нещата“ е също толкова важен - и това е нещо, което LEC не липсва. Неволите породиха креативност и това е най-очевидно от създаването на LECtronic. Вторият музикален видеоклип на групата за „Ние сме ЕС“ вече има 276 000 гледания в YouTube и е изцяло заснет с помощта на уеб камери, създадени от кастинг екипа.

Камерите бяха изпратени до домовете на колелца и текстовете бяха записани на „каквито микрофони имаха на разположение на колелата“. Този вид адаптация в движение беше „голяма възможност за изобретателност“ за екипа на LECи беше голяма част от това, което даде възможност на екипа да „продължи да се увеличава там, където [те] започнаха през 2019 г.“ по отношение на количеството и качеството на съдържанието, каза Дракос.

Линията между създателя на съдържанието и залагащия

В от гледна точка на личното си развитие в такава бурна година, Дракос разглежда създаването на съдържание за LEC като основен творчески обект във време, в което креативните индустрии се борят масово.

„Харесва ми да правя неща и харесвам нови предизвикателства и някои от тях определено могат да бъдат предоставени от LEC“, каза той. "Но в края на деня с излъчване на еспорт винаги ще бъде фокусирано върху играта."

Този фокус ограничава творческия потенциал на съдържанието на LEC, но това в никакъв случай не е лошо. Творчеството е прекрасно, но структурата е също толкова важна, когато създавате съдържание, което има за цел да образова и информира. Произвеждането на извънкласни парчета съдържание за социални медии и YouTube позволи на екипа за кастинг да разгъне своите творчески мускули, без да се отклонява отанализ на високо ниво на разглежданите игри.

„Наистина е страхотно да бъда в екип, където мога да представям луди диви идеи и там ще има хора, които да ги подкрепят - или да ги свалят, което също е добре“, каза Дракос. „Не трябва само аз и Ведий да се развихрим с потенциално ужасни идеи.“

На пресечната точка на създаването и кастинга на съдържание, Дракос е благодарен за възможностите, които му предоставя LEC.

„Благословията да бъда викач е, че трябва да се появя и да поставя своя голям творчески отпечатък върху нещо, но да не се притеснявам за логистиката или организацията, за да го направя“, каза той.

Тази работа се пада на продуцентския екип, гръбнакът на LEC. Тяхната работа е да съберат грубите концепции, дадени им от таланта, и да ги превърнат в шлифовани, добре продуцирани парчета, които аудиторията на LEC е харесала.

Част от очарованието на съдържанието на LEC е в свръхпродукцията - идеята, която хората са готови давложете време, пари и реимс в създаването на нещо толкова напълно нелепо. Това свръхпроизводство би било невъзможно без невидимата ръка на продукцията и задкулисния персонал и техният принос към звездната марка на LEC не може да бъде подценяван.

Къде е заглавието за създаване на съдържание на esports?

LEC е един от глобалните предшественици в създаването на съдържание в пространството на esports. Но Дракос все още смята, че има много потенциално съдържание, което все още не е направено в esports, особено по отношение на съдържание, ръководено от играчи или фокусирано върху играчи.

„Мисля, че хората наистина са фокусирани върху това да направят играчите героични и хората, на които искате да се вгледате“, каза той. „Но също така мисля, че има място за глупавите задкулисни съдържания.“ Въпреки невероятното наследство на някои от тези играчи, очевидно е необходимо да ги представим като хора, които „правят грешки и са хора.“

Осъществяването на това „шантаво“ съдържание с играчите е много по-лесно да се каже, отколкото направено обаче, особено следповечето не са обучени да се появяват пред камерата. Особено за новобранците, много професионалисти могат да бъдат твърди в интервютата. И това, в комбинация с изтощителните графици за скрем, които са изискване за професионална игра, може да направи създаването на съдържание, ръководено от играчи, предизвикателно.

Това обаче не означава, че невъзможно е да се направи леко и безгрижно съдържание, водено от играчи. Промоционалното съдържание на LEC за плейофите през пролетта на Сплит през 2019 г. беше идеален пример за това как да интегрирате играчите в някои от по-разпространените идеи за съдържание на предаването. Дракос беше особено впечатлен от участието на Upset и Odoamne в един от видеоклиповете.

„Когато написахме този сценарий, продуцентът ми каза, че имаме нужда от една версия, при която те не могат да действат, и такава, където могат“, каза Дракос. „И те можеха да действат, така че ние трябва да използваме тази версия и тя беше фантастична.“

Кой го прави най-добре?

Не само излъчването на LEC напредва в света на създаването на съдържание. Много организации засилват своитеигра във видео отдела, като миналата година G2 пусна пълнометражен документален филм за техния опит на Worlds 2020. Главният изпълнителен директор Карлос Родригес е "безмилостен" за разширяването на организацията в по-широкия свят на създаване на игрово съдържание и този фокус върху фокусираните върху играчите според Drakos, съдържанието е направило организацията толкова популярна и успешна извън играта, колкото и на Rift.

Но G2 не е единствената организация, която прави качествено съдържание в LEC. Дракос цитира също Rogue и Misfits като два отбора, които усилват своите видеоклипове, като Rogue по-специално продуцира „някои невероятно полирани парчета“. Той също така спомена Fnatic като изпреварил кривата в Европа, като посочи главата им на съдържание Пийт Нгуен като „някой, който е в състояние да направи наистина добро съдържание и да се доближи до играчите и да намери тези наистина добри моменти от личността.“

Ясно е, че esports едва започва да изследва пълните сфери на създаване на съдържание. Но също така е ясно, чеLEC води кривата, а Дракос е един от хората, които са в авангарда на революцията в начина, по който esports взаимодейства със своите фенове и зрители.

Не забравяйте да ни следвате в YouTube за повече новини и анализи на esports. / p>