Публикувано от 2026-06-08
Изображение чрез Valve
Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Dota 2.
Valve не дърпа лоши игра на думи или удари с последната си актуализация на Dota Underlords. В играта наистина има Bloodseeker.
Bloodseeker преследва мета като евтина, ефективна единица, която е изцяло самодостатъчна поради способността му Bloodrage да осигурява бонусна скорост на атака и регенерация на здравето всеки път, когато убие враг, дори не се нуждае от съюз, за да бъде ефективен. Не е изненадващо, че неговата обща полезност го вижда да бъде ударен с най-трудни нерви.
Valve също така е подобрил играта на паметта на играта, вероятно спомагайки за производителността на всички платформи, но особено 2GB iOS устройства.
Тук са пълните бележки за кръпките за най-новия пластир Underlords, Актуализацията, в който Bloodseeker.
Общо Направих играта много по-ефективна памет, забележимо намалявайки сривовете на 2GB iOS устройства. Фиксиран избор на противник по време на мач, който не е достатъчно случаен(особено забележимо в Duos). Отстранен е проблем, при който накланянето на камерата при някои обстоятелства може да доведе до изчезване на устройствата на пейката на мобилни устройства. Фиксиран пипс на алианса понякога греши при преместване на единици по време на фазата на подготовка. Актуализиран пълен поток на района в City Crawl. Подобрения на производителността на потребителския интерфейс. Подобрен UX на изскачащия прозорец за напредъка. Поправено показване на (невалиден низ) версия на бутона „Налични цели“, ако всъщност няма налични цели. Отстранен е проблем с покупката на iOS по отношение на родителския контрол. Добавено е допълнително регистриране в подкрепа на намирането и отстраняването на допълнителни проблеми. Фиксиран информационен панел за единица, използващ грешни модели за Target Buddy и Barricade, ако сте осигурили награда за тях. Фиксирана награда за танц за победа на Хобген, Ено и Джул при носене на кожни награди. Поправен е бутонът „Оборудване“, който понякога не работи в изскачащия прозорец за награди. Поправено „Невалидно“ припокриване на избора на трудност на Hardcore XP бот в някои случаи. Подобрена продажба / изпращанеединица UI оразмеряване на мобилни дисплеи 4: 3. Трябва да предотврати припокриването на дъската и причиняването на фалшиви продажби. Отстранен проблем с плъзгане на елементи, показващи грешен потребителски интерфейс, докато е избрано устройство. Поправени са някои печатни грешки в заглавия на вестници Различни подобрения на звука. Underlord промени Hobgen Friendly Fire: Експлозиите нанасят пълни щети на всички клетки в зоната на взрива (беше: пълни щети в централната клетка, наполовина щети в околните клетки). Героят променя Bloodrageker Bloodrage: Скоростта на бонус атака е променена от 500 на 300. Целевото здраве, при което Bloodseeker достига максимална бонус Скорост на атака е променено от [25, 30, 35] на 30. Геомагнитният захват на Earth Spirit: Cooldown е променен от [20, 18, 16 ] до осем. Io Tether: Tethers вече не се счупват, когато Io е счупен. Целта на връзката обаче няма да спечели никаква полза от връзката, ако самата цел е СЛУМЕНА. Дуел на командира на легион: Командирът на легиона и нейната цел не могат да получат изцеление, докато дуелът е активен. Queen of Pain Assassin продължителността на мигане е промененаот 1,0 до 1,25. Shadow Shaman Максималната мана е променена от 100 на 70. Mass Serpent Ward: Охлаждането е променено от 60 на 20. Разходите за мана са променени от 100 на 70. Shadow Shaman ще се опита да насочи враг и да разположи отделения, така че и четирите отделения да могат да бъдат призовани . Shadow Shaman’s Serpent Ward Maximum Health е променен от [300, 400, 500] на [360, 480, 600]. Tusk Walrus PUNCH!: Все още може да бъде хвърлен, докато Tusk е СЛУМЕН. Промени на предмета Егидата на безсмъртното възкресение е променена от пет на три. Не е деактивиран от BREAK. Kaden’s Blade Когато превозвачът е СЛУМЕН, вместо това превозвачът прави нормалната си атака. Quelling Blade Няма да се насочва към призоваване извън обсега на атака на носещата единица. Промените в алианса Primordial Ще се опита да хвърли хайвера си до две клетки, ако близките клетки са заети. Void Добавено 0.5-секундно изчакване за повреда на proc. Сега допълнителните чисти щети не могат да се обработват по-често от веднъж на всеки 0,5 секунди, независимо колко бързо атакува устройството.