Dota 2 Patch 7.22 добавя надстройки на Aghanim’s Scepter и още промени


Публикувано от 2026-07-27



Снимка чрез [Valve] (Dota 2 Patch 7.22 добавя надстройки на Aghanim's Scepter и повече промени)

Заключението на друго събитие, свързано с Dota Pro Circuit, означава, че вече е излязъл нов голям пластир за Dota 2, за да могат екипите да започнат да практикуват преди следващото вълна от турнири.

С тази актуализация повечето знаци получиха някои малки любители. Но по-сериозните промени дойдоха в кулите, разходите и подобреното внедряване на Aghanim’s Scepter.

Надстройки на Aghanim’s Scepter

Преди актуализацията имаше 24 герои без надстройка, достъпни за Agsh. Сега всеки герой разполага с някакъв вариант на надстройка за скиптъра и по-важното е, че вече може да се използва като консуматив.

7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w

- Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25 май 2019 г.

Чрез закупуване на надстройка на 2000 златни рецепти, Aghs няма по-дълго заемете слот за предмет, освобождавайки друго място за играчите. Веднъж надстроени, Aghs няма да дава статистически любители или бонуси, но героите все пак ще имат достъп до своитеспособности, предоставени от надстройката.

Възможности като Templar Assassin позволяват на играчите да се телепортират във всеки Psionic Trap след зададен, двусекунден канал. Tiny's Tree Volley призовава група дървета около героя, които ще бъдат хвърлени върху прицелен враг и ще нанесат 120 процента от вашите щети на враговете в тази област.

Освен добавянето на тези подобрения, Рошан сега има шанс да изпусне Aghs, когато е победен за трети път. При третото поражение, Рошан ще пусне на случаен принцип или Aghs за консумация, или Shard за опресняване. Ако бъде победен за четвърти път, ще отпадне и двете.

Екипите могат да проверят инвентара на Roshan, преди да атакуват, за да преценят приоритета на борбата с него. Рошан винаги е бил силова игра, която е една от най-важните цели, налични в играта. С този допълнителен стимул, отборите могат да приоритизират още повече Рошан или да поставят по-голям акцент върху разбиването на стратегиите на опонентите, базирани на него.

Отричане на промяна на XP и Killstreak Bounty

Клапанът се разклащаувеличете отново механика на Deny, като увеличите процента на Deny XP от 35 на 40 процента. Това прави стартирането по-полезно за губещата страна, което потенциално ще удължи тази фаза на играта.

Играчите, на които техните крипове са избити в лента от противниците, все още ще страдат, когато става въпрос за реимги като злато и позициониране, но те вече няма да бъдат принудени да изоставят напълно кацане поради деградация на XP.

Заедно с това, наградата за награда за убийството на който и да е играч при убийствена серия се е увеличила значително от база от 200 и макс. от 1250 до 400 и 1800, съответно.

Това увеличение, особено в по-горния край, ще даде на отборите, които са бити зле в убийствата, по-голям шанс да се върнат в късната игра. Няколко тактически отстъпления, примамки и кирки биха могли да обърнат разказа на мача.

Разходи за смърт и кули

Подкрепете играчите, радвайте се. Разходите за смъртни случаи са 50 златни плюс нетната стойност на играчаразделено на 40 на само нетна стойност, разделено на 40. Това означава, че играчите, които не печелят реимги, като опори отзад или герои, бягащи между лентите, ще имат малко по-малък натиск, особено в началото.

С напредването на играта полезността на тази промяна отслабва, но възможността да се върнете в битка, когато играете поддръжка и не сте спечелили много нетна стойност, може да бъде от ключово значение в няколко ранни писти.

И докато намаляването на разходите при смърт прави ранната игра малко по-малко стресираща, промените в кулите правят късната игра малко по-трудна.

Високите места са много по-добре защитени, като изходът на щетите за кули от ниво 3 + се повишава от 152 щети до 175. Кулите от ниво 2 + получават бонус за аура броня, увеличавайки се от четири на пет и сега имайте мултишот атака, когато глифът е активиран. Тази атака с глиф може да удари три различни цели, но ще даде приоритет на по-близките единици. Дори кулите Tier One получиха малък бонус за защита, с аура броняпокачване от две на три.

Докато цената на смъртта намалява, много от промените, които Valve направи в този пластир, клонят към удължени мачове. Това не е ново откритие, като се има предвид някаква работа, извършена в миналите корекции, но това може да има по-голямо въздействие в основната корекция след EPICENTER.

Io се връща и Марс влиза в Captain’s Mode

ESL One Birmingham току-що стана много по-интересен, тъй като най-новият герой, добавен към Dota 2, Mars, най-накрая ще бъде достъпен в Captain’s Mode. Той беше доста изнервен навсякъде, преди да бъде добавен с изключителен фокус върху основната си повреда, която беше намалена с четири.

Чрез леко модифициране на неговите ходове и таланти, като Arena of Blood, мащабиране от 150/200/250 на 120/185/250, Valve направи Марс да изглежда жизнеспособен, като същевременно осигури нерв от първоначалния му взрив в играта.

Представете си, че някой ви е казал вчера, че това ще бъде в 7.22 и може дори да не е в топ 10 на най-счупените неща в кръпкатаpic.twitter.com/RsD5MNnjxJ

- Nahaz (@NahazDota) 25 май 2019 г.

Io, от друга страна, вероятно ще вземе забрана за отбори отново, започвайки от Бирмингам. Valve извади героя преди месеци и феновете имаха големи надежди разработчиците да го преработят, за да бъде по-справедлив.

Единствената изброена промяна на героя е способността Tether, която сега се прекъсва, ако Io е зашеметен, докато го изпълнява. Не очаквайте да видите много (ако има такива) на Йо, въпреки че героят се завръща и е на разположение.

Леките промени и корекции ще бъдат променени, но тази актуализация вероятно ще бъде това, което играчите могат да очакват да използват в EPICENTER Major, който се провежда от 22 до 30 юни. След окончателния DPC Майор, Valve вероятно ще изчака една седмица, преди да пусне последната част от сезона, която ще бъде използвана на The International 2019.