Ръководство за герои от Dota 2 Juggernaut: Стратегия, съвети и трикове


Публикувано от 2026-06-09



Изображение чрез Valve

Юрнеро, Джагърнаут е този, който носи герой, който никога не е бил извън метаиграта. Това е благодарение в не малка степен на неговия универсален комплект и естествената му способност да придобие незабавен магически имунитет. Той също така е добре балансиран по отношение на ранната мощност на играта и късното мащабиране на играта, като Blade Fury и Omnislash му помагат да отстрани щетите, водещи до около 40 минути.

Неговото ниво на ниски умения и търсенето на механични умения означава, че всеки, от начинаещ до ветеран, може да го вземе и пак да се справя добре с него. Всичко, от което Juggernaut наистина се нуждае във фазата на кацане, е последното попадение и случайните убийства или две, когато съюзническите герои за поддръжка са наоколо за гандове. Вграденият имунитет за незабавна магия на Blade Fury също прави фазата на кацане много опрощаваща на Джагърнаут, тъй като той може да отхвърли входящите заклинания - особено тези с бавни времена на излъчване или силно телеграфирани анимации.

Той обаче живее и умирам от неговия валеттърговия дизайн. Въпреки че Джагърнаут е среден във всички области и няма незабавно разпознаваеми слабости, различни от мълчанията преди Manta Style, той всъщност също не се отличава с нищо. Резултатът от неговата щета е уважаван в най-добрия случай в дълбоки късни игрови ситуации и по този начин той обикновено е по-добър от гледна точка на носене с пикове като Medusa, Spectre и Sven.

Но като цяло Juggernaut все още е страхотен изберете за почти всеки. Той се вписва в повечето чернови като пренасяне, което може да се бие рано, и въпреки това се мащабира достатъчно добре, за да се справи с десния бутон на DPS в късната игра. Ако търсите универсален, балансиран герой, не търсете повече от самия Маскирания.

Само средният ви фехтовач, вид Изображение чрез Valve

Що се отнася до основната статистика, Juggernaut е доста под средното , особено в неговата сила и интелигентност. Основните му HP и мана ще оставят играчите да искат повече - особено за последните, тъй като способностите на Juggernaut струват доста малко мана. ОстриеFury наистина има отрицателно мащабиране на разходите за мана, но цената му на първо ниво е доста стръмна - 120 мани на глас. Healing Ward е фиксиран на 140 мана, което е средната цена на 250+ ядрени бомби другаде. Omnislash струва 200 мани за начало и струва огромен 350 на максимално ниво.

Неговият нисък запас от мана също се свързва директно с липсата на инструменти за бързо земеделие, което го прави много разчитащ на Battle Fury, когато проектът и gameplan се върти около преминаването към късната игра. В края на краищата, спамът на Blade Fury на пълзящи вълни не е точно най-доброто използване на умението - особено срещу интелигентни опоненти, които го забелязват и съответно извличат капитали, като ви ганктират, докато способността е включена.

Знаейки всичко това , уверете се, че сте предпазливи от малките му басейни и следите за консумацията на мана през ранната и средната игра.

Way of the Masked One Screengrab чрез [Valve] (https://www.youtube .com / watch? v = SmnqsdeHFT0)

Изграждането на умения на Juggernaut е много лесно иедва ли ще се промени от игра на игра. Blade Fury се увеличава първо, за да се постигне възможно най-бързо нарастване на щетите, като същевременно се намалят разходите за мана. Ценните точки в Healing Ward и Blade Dance допринасят както за оцеляването, така и за щетите с десния бутон на мишката в ранната игра, като последната е особено рентабилна благодарение на солидния си шанс за начален процес от 20%.

Blade Dance, обаче трябва да бъде оставено на ниво едно, тъй като мащабирането му не е точно най-голямото - то дава само допълнителни пет процента на шанса за проц на ниво. Първото увеличаване на Healing Ward е много по-важно, тъй като помага на съотборниците ви по време на пълни ангажименти, колкото и на вас.

И накрая, Omnislash трябва да се използва при всяка възможност, защото се случва да има най-доброто скалиране всички умения на Джагърнаут.

Препоръчителното ни изграждане на умения е както следва:

Blade Fury Blade Dance Blade Fury Healing Ward Blade Fury Omnislash Blade Fury Healing Ward Healing Ward Level 10 talent:+5 Всички статистики Лечебно отделение Omnislash Blade Dance Blade Dance Level 15 талант: +25 Attack Speed ​​Blade Dance Level 20 талант: +10 Armor Level 25 талант: +5 Omnislash Strikes Forged in the Isle of Masks Изображение чрез Valve

Juggernaut харесва предмети, които му позволяват да спринтира срещу враговете си, за да създаде Blade Fury или Omnislash. Phase Boots ще бъде по-добрият избор пред Power Treads в повечето случаи, тъй като увеличаването както на скоростта на движение, така и на щетите от атака му помага да си осигури убийства в началото и в средата на играта.

Както бе споменато по-рано в това ръководство, Battle Яростта ще бъде първият ви основен елемент. Неговите компоненти ви помагат да спрете тормоза във фазата на кацане, докато самият пълен елемент значително ускорява фермата ви. Ако вашият проект е предпочитан в късната игра, забавянето на способността ви да се биете чрез закупуване на Battle Fury обикновено си заслужава.

Другият, по-фокусиран върху средата на играта маршрут, включва закупуването на Sange и Yasha вместо това. Sange and Yasha ви позволява да се биете по-рано и по-често,благодарение на незабавния си тласък в скоростта на движение, HP и ценна пасивна способност. Обърнете внимание обаче, че изборът на този маршрут вместо Battle Fury означава да се жертва мощта на късната игра в полза на по-бърз, базиран на темпо стил на игра. Уверете се, че чернова ви е съсредоточен около такава стратегия, преди да купите Sange и Yasha.

Така или иначе, базиран на Yasha елемент е от съществено значение за Juggernaut. Просто му липсва скорост на атака в средата на играта без нея и с това как работи Mask of Madness сега едва ли вече е добър заместител. За маршрута на Battle Fury най-добре работи Yasha в Manta Style. Манта не само увеличава вашия DPS и ви позволява да объркате опонентите си с илюзии, но решава една от най-големите слабости на Джагърнаут: Ефекти на тишината. Не забравяйте, че активната способност на Manta прочиства повечето дебютове, включително тишини, което го прави един от най-добрите елементи в играта по-специално за Juggernaut.

За щастие, все още можете да изградите Manta дори след като отидете за средата на играта- фокусирано изграждане.Sange и Yasha могат да бъдат разглобени след изтичане на времето, което ви позволява да продадете Sange (освен ако не ви трябва Heaven’s Halberd) и да запазите Yasha за по-късно. В крайна сметка ще искате да получите Basher, тъй като той ви позволява да фиксирате целите на място и да им попречите да отвръщат на удара. Героите от Black King Bar също ще коленичат под силата на Abyssal Blade, естествения ъпгрейд на Basher.

Butterfly също е солиден късен избор на игра, тъй като неговият бонус за избягване и гъвкавост ви позволява да вървите петите до петите трудно носи. Разбира се, не се страхувайте да купите собствен BKB, ако ситуацията го изисква, но в противен случай ще искате да го избегнете изобщо, тъй като това е загуба на инвентар. Можете също така да помислите за получаване на Blink Dagger, за да влезете бързо в обхвата на Omnislash и да си осигурите незабавен механизъм за бягство.

Просто, но точно Изображение чрез Valve

Планът за игра на Juggernaut от фазата на кацане до късната игра изобщо не е сложна и следватези на подобно проектирани герои. Фокусирайте се върху ефективното последно удряне и земеделие по време на фазата на кацане, като същевременно се стараете да не умрете в лентата. Blade Fury ще бъде вашият основен инструмент както за нападателни, така и за отбранителни цели в началото, тъй като нанася щети и ви предпазва от заклинания едновременно.

Ако имате опори, които са добри в кацането, направете със сигурност ще се възползвате от страхотната си печалба в началото на играта с Blade Fury. Герои като Crystal Maiden, Shadow Shaman, Nyx Assassin, Venomancer и Lion са страхотни партньори за това.

Влизайки в средата на играта, в идеалния случай трябва да имате Phase Boots и Battle Fury преди 20-минутната марка . Продължавайте да се занимавате със селски механик на Battle Fury, след което можете да изберете да се биете след закупуването на Яша. Ако решите да се откажете изобщо от Battle Fury, опитайте се да се биете възможно най-често със Сандж и Яша на теглене, за да се възползвате максимално от прозореца на времето. Не забравяйте, че строителството на Sange и Yasha пада след средатаигра - така че е наложително да нанесете удар с нея възможно най-скоро.

Късната игра е много ясна: носете отбора си до победа с физическия си DPS и способността да отхвърляте всички магии, които не пробиват магически имунитет. Omnislash ви прави напълно неуязвими по време на анимацията си, така че не се страхувайте да го използвате в началото на отборната битка.

Въпреки че Juggernaut е получил късия край на стика през последната шепа кръпки, той е все още е един от най-стабилните кирки в позиция за твърдо носене. Балансирано, той е на доста добро място в момента и възнаграждава отбори, които изграждат своя проект около неговата силна фаза на стартиране и много уважаван потенциал за късна игра.

Най-важното е, че Juggernaut е много лесен за избор и потенциалът за допускане на грешки в края на играта с него е доста малък. Надеждността е нещо, което тези, които са наистина конкурентоспособни, могат да оценят, а Juggernaut със сигурност има това в лоши страни.

Често това е само въпрос насъкращаване на малките му слабости, което е следствие от неговата гъвкавост и гъвкавост. Направете правилния избор с Juggernaut и Маскираният ще Ви служи добре.