Пластирът Dota 2 7.23d премахва Elixir, Helm of the Undying, опитът на нервите отново


Публикувано от 2026-07-13



Изображение чрез Valve

Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Dota 2.

Избиването на неутрални елементи продължи в днешната актуализация на 7.23d за Dota 2 с премахването на Elixir и Шлемът на безсмъртните.

Общите промени включват повече намаления за придобиване на опит и нерви за някои от изгряващите звезди в кръчмата.

Общо Пасивните доходи от злато вече не се увеличават с нивото на герой. Първоначалният капацитет на Tome of Knowledge е намален от два на един за 10 минути. Hero убива щедростта на XP, намалена от 40 + CurrentXP * 0,14 на 40 + CurrentXP * 0,13. Опитът на аванпоста е намален от 18 * Min на 15 * Min.

Опитът вече е мечи пазар. Въвеждането на аванпостите означаваше, че има голям прилив на опит за всеки един герой в отбора. Не беше необичайно героите да достигат ниво 25 на 25 минути, което осигуряваше безумни скокове на мощ за герои като Templar Assassin и Weaver. Обвързването на нива с пасивен доход също означаваше това ядрогероите станаха по-богати по-бързо, като изобщо се превърнаха в мета за снежни топки извън контрол.

Освен намаляването на придобиването на опит в аванпоста, първоначалните две такси на Tome of Knowledge бяха върнати. Убийствата също сега си струват по-малко опит.

Премахването на 10-минутния Tome е лоша новина за подкрепа на играчите. Екипите, които имат лоша игра на двете опори, ще трябва да се борят само с един опит и вероятно ще пропуснат решаващ краен момент. Dota 2 е игра на инчове и това направи осигуряването на поне един първоначален аванпост още по-важна цел.

Неутрални предмети

Неутралният предмет на битката продължава с 58 предмети, за да продължи битката. Elixir и Helm of the Undying са следващите два елемента, които трябва да бъдат елиминирани.

Премахването на Elixir беше основателно. Предметът по същество функционираше като личен храм с три заряда. Като се има предвид, че това беше първоначално отпадане от първи ред, това означаваше, че една лента по същество ще спечели регенериращата война, базирано наедин единствен артикул. Прекалено силно размахна предимството на играта и по този начин беше премахнато от играта.

Helm of the Undying беше предмет, който по същество осигури мини скиптър на King Wraith King Aghanim на екипирания герой, позволявайки им да правят магии и предмети, когато умрат за шест допълнителни секунди. Това се оказа огромен проблем, когато героите, дори след като се спукаха, все още успяваха да излязат от комбинациите си за заклинания и да обърнат битката от гроба. Неправомерно наказваше бедните врагове за издухване на ценни кулдауди, за да премахне ключова цел, след което все пак загуби битката. Докато елементът беше преместен на по-късен етап, той се оказа твърде мощен инструмент за твърде ниска цена.

Heroes

Шест героя бяха променени в 7.23d. Crystal Maiden беше единственият герой, който получи изключително лек баф на своята Arcane Aura, но все пак трябваше да плати цената на по-ниска регенерация на мана.

Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer и Treant Протектор всички получени нерви. Изненадващо, Линаполучи основна повреда nerf въпреки ужасния си процент на печалба на нива на умения.

Bloodseeker не беше променен много, но новата мета-скандал означаваше, че той спечели повече от Жаждата. С повече герои, избрали да се бият рано и оцелявайки с по-ниско здраве, Bloodseeker се наслади и се превърна в чудовище в ранната игра. Неговото прекъсване на разкъсването беше увеличено, но той вероятно остава един от най-стабилните мотиви за носене в кръпката.

Промените на Outworld Devourer първоначално бяха объркващи, но играчите бързо осъзнаха промяната на героя от носене с десен бутон до откровен заклинател. Поради неговото увреждане, мащабиращо се от маната, а не от интелигентността, пред героя се отвориха повече опции за артикули, което означава, че намалената му скорост на земеделие не изкриви резултата му. По този начин той получи лек нерв към своя множител Sanity’s Eclipse.

Drow Ranger Multishot Multishot щетите са намалени от 95/125/155/185 процента на 90/115/140/165 процента. Таланти Ниво 15 Талантът е намален от +14 ловкост на +12.Талантът на ниво 25 е намален от 50% намаляване на времето за изчакване на 40%.

Drow Ranger е преработен, за да стане по-скоро солов герой сега, вместо далечната аура робиня, каквато беше преди. Промените са я превърнали в много по-добър лаунър и скандал, способен да се присъединява към битки, вместо да бъде принуден да флаш ферма и splitpush. Това подхожда на по-бързата мета и играчите, които се адаптират бързо, се радват на потенциала на героя да нанесат щети.

Мултишотът изглеждаше поразителен, но имаше способността да унищожава мачкащите опори с едно заклинание. Освен това е евтино и има ниско време за изчакване. Тя все още мащабира изключително добре в късната игра, благодарение на нейния талант за намаляване на времето за изчакване, което й позволи да изстрелва още повече мултишотове и да използва предметите свободно.

Treant Protector Leech Seed Leech Seed разходите за мана са увеличени от 80 на 110. Времето за изчакване на Leech Seed е увеличено от 16/15/14/13 на 22/19/16/13. Overgowth Overgrowth изчакването се увеличи от 100/85/70 на 100.

Treant Protector прерасна в гигантбобено стъбло практически за една нощ. Въпреки че беше прекалено нервен в началото на актуализацията на Outlanders, сега той се превърна в най-силния герой за поддръжка в кръпката.

Свързани: Малки, самотни друиди са най-големите победители в актуализацията на Dota 2 Outlanders

Новият му пасив, Nature's Guise, на практика дава на героя две умения на първо ниво. Комбинирайте това с неговата обемистост и свободна пътека, а Треант всъщност не беше в състояние да загуби битка и можеше свободно да доминира във всяка странична лента. Свободният път също му позволи да получи по-добри ъгли на неговия Nature’s Graps, за да огради зони, за да може екипът му да нахлуе и да нанесе щети. Дори и тогава, мащабният му краен отбор му позволи да се включи в късната игра без никакви предмети.

Силата на Treant е такава, че дори след нервите, неговите проценти на печалба и избор все още се увеличават. Но новият завой на героя в светлината на прожекторите вероятно ще доведе до още повече нерви, които му предстоят.