Публикувано от 2026-06-11
Има много начини да разберете кога гледате NA LCS. Има увлечението на отборите да поставят всичките си реими в средната лента за добър, старомоден ARAM. И кой може да забрави неспособността на екипите на NA да се адаптират към мета промени, които всъщност биха могли да накарат Riot Games да съкрати продължителността на груповата фаза на Worlds.
Има още една определяща характеристика на екипите на NA това не е толкова лесно. Това е така, защото това е нещо, което обикновено липсва на отборите: визия.
Екипите на NA LCS гадно поставят отделения. Досега в Летния сплит отборите на НС са най-лошите сред основните региони в отделения в минута. Колко лошо е и какво могат да направят екипите, за да обърнат ефекта?
Как да разберем, че NA е най-лошото в отделението? Е, въз основа на данни от сайта за статистика на лигата Oracle’s Elixir, екипите на NA LCS поставят средно 3 324 отделения в минута (WPM) това лято. Има още два основни региона, които проследяватданни за отделението: ЕС LCS и LCK. Средните им стойности? 3.325 WPM за европейските отбори и 3.642 за южнокорейците, които постоянно водят пакета.
Разликата между NA и EU не звучи толкова зле. Едва докато не помислите, че средното време за игра в Европа е близо три минути по-бързо от NA.
Съществува объркана, но исторически последователна връзка между продължителността на играта и WPM. По-бързите игри обикновено включват по-малко отделения. Това има смисъл на основно ниво, защото колкото по-дълго продължава играта, толкова повече времеви опори имат своя елемент на визия. И важността на визията около цели в края на играта като Барон и Дракон често налага фокус върху отделенията. С течение на годините връзката между продължителността на играта и WPM изглежда по следния начин:
Тези графики представят всички игри, изиграни в NA LCS, EU LCS и LCK през 2017 г. (и двете разделени) и пролетното разделяне на 2018 г. Но какво ще кажете за това лято?
Премахването на Tracker’s Knife преди Summer Split 2018 промениразпръснете парцел някои. Но основната връзка остава:
Фактът, че връзката между WPM и дължината на играта е приблизително линейна, ни позволява да направим някои елементарни прогнози. Това е частта, в която, ако сте фен на Echo Fox, може да искате да обърнете поглед.
Когато сравнявате статистическите данни по региони, е съвсем ясно кой изпуска топка и влачене на всички NA. Използвайки линейната връзка между средното време за игра и WPM (отново използвайки данни от NA, EU и LCK), можем да прогнозираме колко отделения трябва да постави всеки отбор. След това можем да сравним техните реални средни стойности с прогнозните им числа:
През цялата година Echo Fox е екип, който иска да се бие, независимо къде имат зрение. Умните екипи са измислили, че могат да накажат, че просто като привлекат повече хора в битката, хората, които Фокс никога не вижда да дойдат. Сега имаме доказателство, че контролът на зрението на Echo Fox наистина е бездна.
Но това не е само Echo Fox. Ако погледнемпри първия набор от прогнози, обозначени като „WPM Forecast“, само два отбора, Team Liquid и CLG, имат положителен диференциал. Но като включим в прогнозата данните от техните колеги от НС, ние понижаваме летвата. Когато изключите игрите на NA и използвате само данни от ЕС и LCK за прогнозиране (WPM Forecast 2), картината се влошава.
В сравнение с по-амбициозния набор от проби, Liquid и CLG не са по-добри от средните, те са просто посредствени. Всички останали в региона са гадни още повече.
Има ли надежда за решаване на този проблем пред Световете?
Проблемът с дефицита на НА в отделението е, че той е постоянен един. Те са изградили години на лоши навици, които ще отнемат повече от една статия.
От 2016 г. екипите на NA са завършили мъртви последни в WPM в пет прави разделения - и със седмица, останала в настоящия сплит , те все още са малко зад ЕС. Отборите на NA обикновено играят доста бързо, но не винаги са най-бързите всвета. Така че това не го обяснява.
Разделянето на числата по позиция, най-слабото досега за NA е подкрепата. Това е лоша новина, тъй като поддръжката има най-голямо влияние върху цялостния WPM.
Но преди да обвинявате нещата в поддръжката, не забравяйте, че защитата е отборна игра. Разделените бутащи соло ланерите могат да отидат зад вражеските линии, за да се намерят, както им харесва, но шампионите за подкрепа просто не могат да влязат сами в мъглата на войната. Необходими са всичките петима членове, които общуват и работят заедно, за да вмъкнат линията на отделението за поддръжка по-далеч във вражеската джунгла.
Този стил на координирана визия на екипа е историческа слабост на екипите на NA. Ето защо те обичат да се трупат в средата и ARAM - това не изисква задълбочени познания за картата или много контрол на зрението.
За да бъдем ясни, не казваме, че по-високият WPM автоматично е по-добър. Има много лоши отбори, които изпускат един тон на отделения. Това, което казваме, е, че най-добрите екипи на NA не са толкова добри в използването на визия в подкрепа на целите си,с бутане на горния ланер или баронска стръв. Имате нужда от още повече доказателства? Разгледайте статистиката на WPM през последните няколко Световни първенства.
Това е зашеметяващо показване на неспособност. От девет участия, отборите на NA са се класирали само веднъж в горната половина. Бихте си помислили, че чистият късмет може да доведе до по-добри резултати от това.
Но това е нещото - пазенето не се случва случайно. Това е умишлен процес, който се развива бавно през цялата игра. Виждайки поддръжка - с помощта на съотборниците си - внимателно насложете подопечните си, за да осигурите покритие, което няма да бъде открито и пометено, е вълшебно нещо.
Така че, когато Световете се търкалят по-късно тази година, не се разочаровайте, ако вашият любим отбор на NA не се справи добре. Шансовете са, че те буквално не могат да видят какво се случва.
Всички статистически данни чрез Elixir на Oracle.