Огромните щети от руни в Liga 8.16 направиха ли разлика?


Публикувано от 2026-06-23



Изображение чрез Riot Games

League of Legends Patch 8.16 пристигна миналата седмица и това означава, че имахме около шест дни да тестваме и изпробваме всичко, което донесе със себе си.

В по-голямата си част, пластирът беше съсредоточен върху полиране на резервоари, за да ги върне обратно в метато, без да ги надвива. Имаше значими бафове за Nautilus, Sion и други - и поне засега изглежда, че те работят.

Riot използва и друг метод, за да помогне на танковете да излязат. В опит да изравни игралното поле, екипът за баланс раздаде няколко големи, дебели нерви на най-популярните руни в играта за повреда от спукване. Те включват нерфи към Electrocute, Внезапно въздействие, Евтино изстрелване и Челерит.

Шест дни след добавянето на дългия списък от нерви към играта, ние сме тук, за да оценим щетите. Промените направиха ли разлика и ако да, с колко? Отговорът може да ви разочарова в зависимост от това кой сте, но ние бихме нарекли корекцията като цяло успешна.

Нерфовете в по-голямата си част бяхаОтговорът на Riot на играчите, които извикват, че има твърде много щети в Лигата. Изключително сме скептични към тази идея като цяло, така че тази оценка на промените на руните от миналата седмица се основава на това мнение.

От тази гледна точка промените проработиха. Смятаме, че играта определено се чувства малко по-сигурна сега, особено за меки стрелци, които често са били обекти на прекалено ревностни убийци - но разликата не е драматична. Изглежда, че играта е точно в сладкото място сега, където промените не бяха достатъчно големи, за да направят убийците много по-слаби, но те все пак премахнаха колективния край и това вероятно е достатъчно. Уинратите, в по-голямата си част, не са намалели толкова много за пренасяне на щети, но танковете все още се представят по-добре. Бихме нарекли това победа.

Ако бяхте един от онези играчи, които призоваваха за повреди за цялата игра, защото вярвате, че играта наистина е прекалено много щета, може да сте разочаровани. Както казахме, промените не бяха толкова многовъздействие, което е добре от нас. Ако се надявахте на някаква огромна промяна в геймплея, при която убиецът отнема пет или повече секунди сега, за да убие стрелец или маг, това определено не е мястото, където се озовахме след кръпка от миналата седмица.

Има един убиец, който усеща нервите много повече от останалите, а това е Уконг. Повечето други убийци наистина не усещаха нервите на Electrocute и внезапно въздействие толкова много, но Wukong всъщност беше нервно индивидуално в същия пластир. Мащабирането на AD на Q и плоските му щети бяха свалени на няколко стъпки. Така че, макар че руфните нерви сами по себе си не бяха голяма работа, когато се комбинира с нерв на неговия Q, Укунг се чувства много по-слаб.

Така че, ако сте играч със средна лента, който има Талон и Зед и се притеснявахте, че ще остареете след промените от миналата седмица, не се притеснявайте. Assassin’s все още се чувства напълно добре. Ако обаче бяхте главен играч на Уконг, сега може би е моментът да изберете нов шампион - поне временно.