Публикувано от 2026-06-08
Изображение чрез Blizzard Entertainment
Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Overwatch.
Разработчикът на Overwatch Джош Нох е ходил на форумите на играта през последните два дни, за да обсъди въпроса за баланса на героите и „пълзенето на мощността“, който някои смятат за потенциален вред за здравето на играта.
В оригиналния си пост Но каза, че играчите, които са предпазливи от пълзене на мощност след нерви към танкове и лечители, са разбираеми. Но той също така подкрепи предпазните мерки, които Blizzard взема, когато настройва играта всеки кръпка.
В друга публикация вчера Нох екстраполира точките, които е направил в предишната публикация, като използва проценти за избор на персонажи и печалби, за да отговори на отзивите, които е получил от общността.
Но той изрази, че статистическите данни не са единственото нещо, което Blizzard използва, за да балансира Overwatch.
„Така или иначе не балансираме само от статистически данни, но те ни помагат да ни информират кога нещо наистина може да се развали или можедайте ни малко по-безпристрастен обектив, когато се опитваме да идентифицираме основните причини за проблеми с геймплея “, каза Но. „Статистиката не върши чудесна работа, като ни казва субективни неща, като например колко забавно е нещо, обратната връзка с играчите. Можем да се опитаме да заключим малко от това от честотата на избор, но има твърде много конкуриращи се фактори. "
Едно повтарящо се мнение, което Нох каза, че е прочел, е, че Genji и Soldier 76 са" очевидно най-слабите "герои на щети , докато герои като Baptiste и Mei изглеждат надмогнати.
„Когато разгледах текущата статистика за кръпките, Mei и Genji са много в средата на пакета за GM, където обикновено очаквам играчите да се придържат по-плътно към метато,“ каза Но. „Процентът на избиране на войници е нисък, достига малко по-малко от половината от Genji и е равен на Ashe и за двата процента за избор / победа. Един от възприетите най-силни и един от възприеманите най-слаби герои имат почти еднакъв процент на избор и процент на печалба. Намерих това за лично много интересно и исках да споделя. ”
Но добави, че целта на оригиналната му публикация е да раздвижва умовете на играчи, които биха могли да мислят, че каквото и да се възприема като „мета“, несъмнено е най-добрият начин за игра.
„Постът ми по-горе имаше за цел да накара хората да помислят, че тези данни, макар и да не са абсолютни или категорични за нищо сами по себе си, може да предполагат, че героите извън мета са много по-жизнеспособни на конкурентната стълбица, отколкото играчите да очакваме - каза Но. „Дори на най-високите нива.“