До момента играчите на Clash Royale са похарчили над 3 милиарда долара


Публикувано от 2026-07-13



Изображение чрез Supercell

Clash Royale е надхвърлила 3 ​​милиарда долара приходи, според изчисленията на аналитичната компания Sensor Tower. Играта е пусната преди повече от четири години на 4 януари 2016 г.

Играчите от САЩ са похарчили най-много за играта. Страната отговаря за 30,8 процента от общите приходи на Clash Royale, които възлизат на 925,4 милиона долара. Германия е на второ място, генерирайки 266,7 милиона долара (девет процента), докато китайските играчи са похарчили 204 милиона долара (6,8 процента) за играта досега.

Докато 345,4 милиона (73,7 процента) изтегляния идват от Google Play Store, само 47,6 процента от общите разходи на играчите са генерирани от него, според Sensor Tower. Приходите на играта от Google Play Store възлизат на 1,4 милиарда долара.

App Store, от друга страна, е получил 123,3 милиона изтегляния, но е събрал 1,6 милиарда долара приходи, или 52,4 процента от общия брой.

Средните разходи на играч за изтегляне саприблизително $ 6,40, според Sensor Tower.

Приходите на Clash Royale са намалели от 2017 г., когато са генерирали над 950 милиона долара. Играчите все пак харчат много за играта. Миналият месец се класира на 63-то място в най-печелившите приложения в света.

Clash Royale е втората най-успешна игра на Supercell по отношение на разходите на играчите. Clash of Clans заема първо място с играчи, които са похарчили над 7 милиарда долара в играта до момента. Supersell’s Hay Day генерира 1,4 милиарда долара, докато Boom Beach има 887 милиона долара приходи. Най-новото заглавие на финландските разработчици на игри, Brawl Stars, което беше пуснато на 12 декември 2018 г., генерира около 757 милиона долара.