Сблъсъкът все още е далеч за играчите от Лигата


Публикувано от 2026-07-03



Изображение чрез Riot Games

След катастрофалния уикенд на Clash през май, играчите чакаха и търпеливо, и не особено търпеливо завръщането на най-вълнуващата нова функция на League of Legends от години.

Clash е функция в турнира по време на игра, която беше планирана за пускане през май. Това би позволило на играчи от всички нива на умения да се състезават в по-сериозна среда, свързана с еспорт, срещу други играчи с подобни нива на умения. Имаше закупуване на билети, доста страхотни награди и интересът на общността към него беше по-голям, отколкото за нова функция на Лигата от няколко години. Но след стартирането той се счупи.

Отначало Riot обяви своя план да тества, тества и тества още, преди да се опита отново да представи режима на счупена игра на своите фенове. В крайна сметка, ако следващото му издание се окаже толкова лошо, колкото първото, резултатът може да бъде дори по-лош от широкото разочарование. Това съобщение обаче беше много неясно, като просто се посочваше, че Riot ще го направибъдете допълнителни, допълнителни, наистина, много внимателни при тестване, така че може да отнеме известно време.

След актуализацията от вчера имаме солидна идея кога ще се върне. Подгответе се, фенове на Сблъсъка, защото този ще убоде малко.

Регионалното тестване ще започне до края на годината, което означава, че вероятно разглеждаме старта преди сезона но по-реалистично ще бъде версия 2019. Още.

Останалата част от съобщението беше същото старо „този път ще бъдем много внимателни, момчета“, както и преди, освен някои подробности около действителната причина за неуспешната функция, които бяха хвърлен в сместа. Очевидно бек-ендът на League е създаден толкова бързо, че да се справи с бързия му растеж, че играта е написана като нещо, наречено монолитна услуга.

За тези от нас, които не кодират ботаници , това просто означава, че потребителският интерфейс на играта, въвеждане и извеждане на данни, обработка на данни, всяка система за грешки и всички други отличими характеристикиизпечени в една единствена програма и платформа.

Ползите от такава система съвпадат с разсъжденията на Riot за създаването на League използвайки тази структура, според техническия блог Microservices. Той е бърз, лесен за разполагане и относително лесен. И по-важното е, че отговаря и на същите недостатъци, споменати от Riot в публикацията, също.

Сега програмата на League е толкова голяма, че ще редактира програмата за всичко, включително нови функции и прости промени в баланса, е по-трудно. Той също така забавя почти всичко - от продължаване на внедряването на нови функции, до зареждането на играта и в крайна сметка и нейния растеж.

Така че по същество, когато Riot се опита да стартира Clash, твърде много хора имаха достъп до него наведнъж по тази монолитна програма, която наричаме League of Legends, програмата беше претоварена и взриви. Ами сега.

Сега истинската история вероятно е много по-сложна от това, но използвайки информацията, предоставена от Riot в публикацията, това е всичко, което можем да знаем засега. За щастие, Riotизглежда наистина се отнася сериозно към поправянето на Clash или не би трябвало да чакаме още пет или повече месеца, за да го видим отново.

Колкото по-скоро, толкова по-добре, тъй като Лигата обикновено не е фабрика за разочарования толкова голяма, колкото тази. Освен имплозията на Clash, единственото друго мега-разочарование през последните няколко години беше Dynamic Queue, така че това ще бъде това, което играчите запомнят дълго, дълго време.