Може ли VALORANT да завърши доминирането на битката Royale в Twitch?


Публикувано от 2026-07-22



Изображение чрез Riot Games

Повече от две години жанрът Battle Royale е доминираща сила в Twitch. Но с предстоящия шутър на Riot Games VALORANT, може би наближаваме края на една ера, която завинаги промени Twitch.

Метеорният възход на Fortnite през пролетта на 2018 г. беше разпространение на основите, които игри като PUBG направи преди карикатурната битка да превземе Twitch. Но след успеха на Epic Games се появиха много други заглавия на Battle Royale.

Успехът на Fortnite създаде конкуренция в жанра от игри като Call of Duty и Apex Legends, между другото. Но способността на Fortnite непрекъснато да адаптира играта си и да пуска свежо козметично съдържание го направи почти безспорен от дългосрочна гледна точка.

Единственото нещо, което наистина би могло да свали Fortnite, трябва да бъде нещо различно от кралска битка. И тъй като Riot трябва да започне бета тестване за VALORANT утре, сега може да е моментът.

В петък, 3 април,стримерите най-накрая успяха да покажат записано съдържание от ексклузивна сесия за ранен достъп, където играха бета VALORANT. Въпреки че стриймърите не бяха в състояние да играят играта на живо за своята аудитория, техният предварително записан геймплей беше достатъчен, за да генерира огромно количество зрители.

На върха при 994 222 едновременни зрители, категорията VALORANT публикува чудовищна гледаемост това възлизаше на 6,55 милиона гледани часа, според класациите на Esports. За сравнение, единствената друга игра, която дори публикува повече от пет милиона гледани часа в петък, беше League of Legends с 5,3 милиона.

През последните седем дни само девет категории в Twitch успяха да засенчат 10-те милиона часова марка за цялата седмица. VALORANT направи повече от това само за един ден, без дори на стриймърите да им бъде позволено да играят играта на живо.

Много игри са били хипнотизирани преди и просто са довели до краткосрочни скокове в гледаемостта. И така, какво прави рекламата на VALORANT по-различна?

Първо, играта има подкрепата на Riot, може би най-успешната издателска компания за производство на игри, които могат постоянно да привличат публика в Twitch. Портфолиото на компанията включва това, което е последователно един от най-гледаните еспорт в света, Лига, година след година. Историята на Riot за успех е несравнима.

Освен това, играта подхранва различен интерес от Fortnite. През последните две години съдържанието, базирано на личността в Twitch, беше почти монополизирано от категорията Battle Royale. VALORANT е ефективно промяна, преработена версия на CS: GO, игра, която постоянно е един от най-гледаните кибер игри на Twitch, въпреки че има първоначална дата на пускане през 2012 г. опит, който е придобил от превръщането на League в най-гледаната игра на Twitch през изминалата година с по-нова, подправена титла в жанр от първо лице стрелци, които не са виждали много конкуренция.

Преди битката с кралските биячи през последните няколкогодини, CS: GO беше на второ място след Лигата на платформата. Много създатели на съдържание, като shroud, Summit1g и TimTheTatman, имат добре документирано минало, играейки стрелец в стил VALORANT, което прави способността на играта да задържа ключови влиятелни лица много вероятно.

Това е рязък контраст от някои други наскоро популяризирани игри на Twitch, като Escape from Tarkov, които в крайна сметка са повече вкус на месеца, отколкото дългосрочна електроцентрала.

Междувременно потенциалът за VALORANT като еспорт ще му даде допълнителен тласък. Докато esport на battle royale трудно успява да се ориентира и да установи постоянна гледаемост, Riot е доказал, че знае как да направи приятелски за зрители еспорт. Със същата бележка, CS: GO, която има много сходство с VALORANT, също има една от най-високопоставените сцени за игри в играта.

Добавяйки всички тези елементи заедно, VALORANT има повече потенциал от която и да е друга игра в най-новата история, за да прекрои напълно перспективатаза гледане на Twitch. Чрез открояване на жанр, който се е утвърдил в esports, но е недостатъчно представен сред стриймерите, Riot може да се възползва от умората на зрителите от Battle Royales.

В същото време този ход не е особено рисков за Riot, защото жанрът, в който е настъпил има доказан успех.
VALORANT вече е една от най-очакваните игри в индустрията в последно време, но от гледна точка на аудиторията може да бъде играта, която завършва ерата на господството на Battle Royale сред създатели на съдържание.