Публикувано от 2026-07-07
Изображение чрез Blizzard Entertainment
Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Overwatch.
През 2018 г. Blizzard внедри система за одобрение в опит да реши проблема с токсичността в Overwatch. Въпреки че много играчи бяха скептични, ново проучване показва, че промените са имали положителен ефект върху игралната база на играта.
Системата за одобрение е помогнала на общността и е насърчила положителни взаимодействия между нейните играчи, съобщи разработчиката на Blizzard, Наташа Милър конференцията за разработчици на игри за 2019 г. на 21 март.
Липсата на социални последици в играта беше голяма причина, поради която играчите бяха „разрушителни“ с поведението си, каза Милър, според Gamasutra. Друга причина беше, че Blizzard нямаше ефективен начин да възнагради позитивните играчи, които са работили със съотборниците си.
След добавянето на системата за одобрение, както и функцията „Търси се група“, Милър казва че е имало40% намаление в мачовете с отрицателни срещи.
„Ако не получавате последователно препоръки, ако се подхлъзнете, няма да получите препоръки и нивото ви ще се изплъзне“, каза Милър. „Това често кара играчите да искат да си върнат това ниво и да продължат напред, което предлага път към изкуплението.“
Blizzard също беше на оградата за даването на плячки като награда за добро поведение, тъй като разработчикът искаше положителната промяна да бъде естествена, вместо да се влияе от наградите. В крайна сметка Blizzard се радва на това как системата е повлияла на базата на играчите и планира да внедри повече социални функции в играта в близко бъдеще.