Blizzard се занимава с DDoS атака по време на пандемията на COVID-19


Публикувано от 2026-07-09



Изображение чрез Blizzard Entertainment

Тъй като все повече хора остават вкъщи поради пандемията COVID-19, притокът на хора, които играят видео игри, принуди мнозина да разчитат на мрежовите услуги на Blizzard и други разработчици на игри.

Големият брой играчи оставя компании като Blizzard особено податливи на атаки за отказ на услуга (DDoS) от онлайн хищници и хакери. Докато нечестивите действия понякога могат да осакатят способността на играчите да влязат в любимата си игра за продължителни периоди от време, Blizzard направи сравнително бърза работа на такава, която се случи снощи.

DDOS атаките срещу мрежови доставчици, които наблюдавахме, приключиха. Ако все още не можете да влезете, опитайте https://t.co/W9Koj6IaqS

— Blizzard CS - Америка (@BlizzardCS) 14 април 2020 г.

Около 22:15 CT, обслужването на клиенти на Blizzard Twitter акаунт каза, че компанията наблюдава DDoS атака срещу мрежови доставчици, причинявайки латентност и прекъсване на връзката. Но самопод час, компанията публикува отново, казвайки, че DDoS, който наблюдава, приключва в 22:56 CT.

Това не е първият път, когато DDoS осакатява сървърите на Blizzard. Миналата година многобройни сфери на World of Warcraft Classic, включително най-популярното царство сред стриймърите на Twitch Faeralina, бяха насочени към DDoS атака, която попречи на играчите да се свържат онлайн за продължителен период от време.

Малко повече от седмица след този инцидент Blizzard обяви, че властите са открили и заловили виновника за нападенията. Компанията не е публикувала нищо по отношение на опитите за намиране на този DDoS-er, но като се има предвид колко кратък период от време е продължила атаката сравнително, може да няма толкова активно търсене, колкото при предишната атака.

Освен това тази атака срещу WoW сървъри миналата година дойде по-малко от месец след пускането на играта с атаки, насочени към конкретни сървъри с голямо население.