Big Spell Mage, отговор на доминирането на Hearthstone's Hunter


Публикувано от 2026-07-10



Изображение чрез Blizzard Entertainment

Ако наскоро сте посещавали състезателната стълбица на Hearthstone, несъмнено ще играете срещу много Хънтъри.

Spell и Secret Hunter са две много сходни тестета, които в момента са най-играните колоди в играта, и то с добра причина. Новата карта на Hunter Hero Zul'jin има една от най-силните темпо-люлееща се карта влияе в играта.

Zul’jin позволява на играчите да преработят всяко заклинание, което са играли преди това в мача. Комбинирайте това с факта, че Хънтър има някои от най-добрите тайни в играта и можете да разберете защо тези колоди са толкова популярни.

Изображение чрез Blizzard Entertainment

За щастие на вас, които не сте играчи на Хънтър там Хънтър не е единственият клас с успешна колода за заклинания. Класически архетип на Mage се появи отново благодарение на огромното количество агро палуби на стълбата и това е колода, която има потенциал да доминира над ловците, ако се играе правилно. Ето говсичко, което трябва да знаете, за да доминирате във всяка агро палуба (включително Spell / Secret Hunter) с Big Spell Mage.

BSM е контролна палуба, която изисква много търпение, за да се научи. Колода се фокусира върху редица условия за висока цена / печалба с висока стойност, които се провеждат в късната игра, така че по-голямата част от играта ще бъде прекарана в опит да задържи противника си.

За да направите това, вашата колода е пълна с ранни защити на играта и бордът е чист. Първите ви няколко завъртания ще бъдат прекарани в игра на карти като Stonehill Defender, Tar Creeper и Arcane Keysmith.

Изображение чрез Blizzard Entertainment

Stonehill Defender е подигравателен миньон с три разходи, който ви позволява да откриете друг подигравателен миньон. Tar Creeper е присмехулен миньон с три разходи, който има две допълнителни атаки по време на хода на опонента ви. Arcane Keysmith е миньон с четири разходи, който ви позволява да откриете тайна.

Всички тези карти могат да се използват за създаване на пространство между ранната дъска на опонента и вашатаживот общо. Темата на тази колода е да се питате постоянно какво може да направи опонентът ви при следващия си ход, който ви убива или приближава до смъртта. Тези миньони запазват лицето си рано и ви дават време да изтеглите ясни заклинания на големия си борд, за да можете да започнете да правите големи промени в темпото.

Изображение чрез Blizzard Entertainment

Тези магически ясни заклинания се предлагат под формата на Dragon’s Fury, Blizzard, Meteor и Flamestrike. Също така ще използвате Polymorph и Zilliax, които могат да помогнат за изчистване на дъската, но това са само опции за премахване на единична карта.

До средата на играта срещу колоди като Secret или Spell Hunter, противникът обикновено натрупва дъска от миньони. Dragon’s Fury е чудесна възможност за изчистване на миньони с по-голямо здраве, защото щетите му се основават на цената на произволно заклинание във вашата колода. Тъй като вашата колода няма заклинания, които струват по-малко от четири, това означава, че винаги ще нанасяте поне 4 щети, но обикновено е по-близо до шест.

Нещо, което трябва да имате предвид специално за мача на Secret Hunter, е, че много от миньоните на опонента ви се призовават, когато задействате тайните им. Фантастичен начин да забавите тайния Хънтър е като изберете да не атакувате, когато имат тайни в игра. Тъй като условието за победа на BSM се върти около късен мач, всъщност не трябва да се притеснявате да нанесете ранни щети на играта на опонента си. Това ви дава възможност да не атакувате и в резултат да не задействате техните тайни.

Изображение чрез Blizzard Entertainment

В крайна сметка ще искате да опитате да атакувате и задействате възможно най-много от техните тайни на един ход. След като направите това, можете да използвате чиста дъска, за да изтриете всички слуги, които те може да са призовали благодарение на тайните, които сте задействали.

Имайки предвид тази стратегия, ще искате да спрете, докато не изготвите едно от трите условия за победа. Това са Jan’alai, Dragonhawk, Dragoncaller Alanna и Frost Lich Jaina.

Победата на Jan’alaiусловие е подобно на това как се използва картата в Odd Mage. Jan’alai е миньон със седем разходи с четири атаки и четири здраве. Картата има боен вик, който ви позволява да призовавате Рагнарос Огнен владетел, при условие че силата на героя ви е нанесла осем щети до момента в играта. Ragnaros е 8/8 елемент, който не може да атакува, но нанася по осем щети на произволен враг на всеки ход.

Изображение чрез Blizzard Entertainment

Идеята е да изчистите борда на опонента си, преди да изпуснете Jan’alai, така че Ragnaros да нанесе осем щети директно на здравето си. Също така не забравяйте, че ако използвате Jan’alai, след като вече сте активирали Frost Lich Jaina, ще бъдете излекувани за всички щети, нанесени от Ragnaros.

Dragon Caller Alana е едно от другите основни условия за победа на тестето. Тя е девет струваща 3/3 миньон с боен вик, който ви позволява да призовете дракон 5/5 за всяко заклинание, което сте направили в играта с цена от пет или повече. Докато изпуснете Алана късно в играта, това обикновено еводи до дъска, пълна с 5/5 миньони. До този момент в играта, Хънтър (и повечето агро палуби) няма да има какво да отговори на такава огромна дъска. Това ви освобождава да разбиете лицето им с новосформираната си драконова армия.

Изображение чрез Blizzard Entertainment

Последното условие за победа на тестето е под формата на Frost Lich Jaina. За всеки, който е играл Mage след разширяването на The Frozen Throne, Jaina ще бъде познато лице. Jaina е карта на Mage Hero, която струва девет мана за игра. Веднъж попаднал на полето, Jaina призовава 3/6 воден елемент и трансформира силата на вашия герой, така че сега той призовава воден елементал по всяко време, когато се използва за убиване на миньон. Тя също така дава на вашите елементали живот.

При това условие за победа идеята е да се лекувате толкова много и толкова последователно, че противникът ви или да остане без карти, или да загуби от вашата армия от елементали преди това. Това е още едно условие за победа, за което Хънтър обикновено няма отговор. Обикновено ловците изпускат картата Rexxar Heroи се опитайте да създадете персонализирани животни, които те могат да използват, за да ви смажат, преди да останат без карти.

Благодарение на изцелението от вашите елементали, това обикновено не е проблем. Имайте предвид факта, че вашите елементали също замразяват онова, което атакуват, така че това ви дава възможност да търгувате с големия си звяр и да им попречите да разбият здравето ви.

Изображение чрез Blizzard Entertainment

Big Spell Mage е тесте, което се основава на оцеляването на атаката на опонента ви до края на играта. Поради тази причина той се представя по-добре срещу Secret / Spell Hunter, които и двамата разчитат силно на задействането на тайни, за да правят темпови люлеещи се игри срещу опонента ви. BSM премахва необходимостта от атака рано и ви позволява да диктувате кога да задействате тайните на опонента си и как да реагирате на тях.

BSM е фантастичен избор за всеки играч на магьосник, който е болен и уморен от постоянната вълна от ловци, които изглежда доминират в стълбата след последната картапромени.

Ако можете да си позволите тестето, не забравяйте да опитате.