Създават ли по-добри играчи препоръките на Overwatch?


Публикувано от 2026-07-02



Изображение чрез Blizzard Entertainment

От всички мачове на Overwatch, които някога съм играл, има по-специално един мач, който се откроява. Играех като Брижит на Watchpoint: Гибралтар, а ние бяхме в Attack. Както обикновено играех Quick Play - един сезон с интензивната база от играчи на Competitive беше повече от достатъчен, за да не докосна никога повече режима.

Но имаше нещо съвсем различно в моя рунд на Гибралтар. Mercy на нашия екип комуникира с нас от самото начало и тя поддържаше постоянна линия на диалог. Служейки като наш фактически лидер, тя ни каза къде се е насочила, кого лекува и извика дали да избутаме полезния товар или да се отдръпнем. Нашият отбор играеше толкова безпроблемно, че ние постоянно се възстановявахме от груби отборни битки, лесно издухвахме противниците си и печелехме играта.

За повече от 150 часа както на PC, така и на PlayStation 4, никога не бях изпитвал подобно нещо в Quick Play преди. Направи ми дух, че купот непознати всъщност биха могли да работят заедно, без стълба да виси над главите им. След като разпознах нашата Милост с най-рядката похвала „Shot Caller“, разбрах, че нейният стил на ръководство е различен от обичайната комуникация, която чух по гласовия канал на Quick Play. Може би тя се е почувствала мотивирана да поеме инициатива, за да ни води, благодарение на най-новото допълнение за качество на живота на Blizzard, Endorsements.

„Успокояващо“ благоприличие Изображение чрез Blizzard Entertainment

Измина малко повече от месец, откакто Blizzard представи одобрението на Overwatch система, позволяваща на играчите да се почитат един друг за демонстриране на спортно майсторство, лидерство или солидна екипна работа на бойното поле. Системата за одобрение е създадена предимно за борба с основен проблем, измъчващ мачовете на Overwatch: Нейните играчи са невероятно токсични - нещо, което накара режисьора на играта Джеф Каплан да се изкаже срещу проблема, след като над 480 000 акаунта бяха изправени пред наказания за неподходящо поведение.

Докато Каплан отдавна подчертаваче няма магическо решение, което да направи играчите на Overwatch по-добри, препоръките може да са добро начало. Злоупотребата в чат в конкурентни игри е спаднала с 26,4% на американските сървъри само за две седмици след въвеждането на тази функция, разкри Каплан, а ежедневните играчи на насилие скочиха с 28,8% в Америка. Наречете го „фалшиво хубаво“ или може би просто „спортсменство“, но така или иначе, културата на Overwatch се променя.

Тази промяна определено е за най-доброто. Старши репортерът на Kotaku Сесилия Д’Анастасио твърди, че враждебното поведение на съотборниците само отслабва представянето на отбора като цяло, като обезпокоява играчите, хвърляйки фокуса им в иначе невероятно взискателна видео игра. В нейния случай тя в крайна сметка спря да играе Overwatch, след като се сблъска с целенасочен тормоз за нейния пол от мъже.

„Лично аз се представих по-зле в състезателни игри Overwatch, след като някой направи коментари за моя пол“, D ' Анастасио ми каза в интервю. „Това се случвашедоста често, тъй като аз излизам от резервоара, което противоречи на стереотипа „жените играят само подкрепа“. Това ме накланя и си мисля какво са казали и колко съм луд, вместо да се концентрирам върху координирането на пиеси. "

Сам съм го виждал от първа ръка в други игри. Когато станах новороден PC геймър през 2017 г., изиграх много Counter-Strike: Global Offensive и Rising Storm 2: Vietnam, две хардкорни стрелци от първо лице, които разчитат на постоянна, непрекъсната комуникация за отборите, които печелят мачове. Но винаги, когато подскачах на микрофона си, за да се опитам да се координирам с моите съотборници, те биха започнали да се подиграват на гласа ми, който може да звучи леко андрогинно и назално през микрофон.

Веднъж в Rising Storm 2, играч каза „ти имаш най-закръгления глас, който някога съм чувал“, докато координирах атака срещу дадена цел. Друг път в Counter-Strike някой включи микрофона си и попита „защо звучиш като транс?“ докато разговарях с други играчи. И в двата случая се напрегнах вътреи спря да говори, притеснен от това, че бях часовник като транс-жена.

Закрепете го до социална тревожност, несигурност или просто да бъдете отделени, но инцидент след инцидент остана при мен и ми попречи да общувам с други играчи по време на мач. А за една конкурентна мултиплейър игра, която разчита толкова силно на комуникацията, почувствах, че дори натискането на бутона за разговор в Overwatch беше загубена битка от самото начало. Оказа се, че и други жени са се чувствали по същия начин.

„Преди една година спрях да играя Overwatch за дълго време, след като преживях особено лоша поредица от тормоз в играта“, обясни Д'Анастасио на мен. „Това беше много болезнено, защото играя Overwatch всеки ден, имам много приятели по време на игра и IRL, които играят и, най-важното, го покриват за моята работа. Но вече не можех да го направя. "

Тогава пристигнаха одобрения и това промени цялата игра както за D'Anastasio, така и за мен. Системата дойде със стимул за играчите не просто да бъдат добри, но и даразпознават доброто поведение един в друг. Изведнъж получих одобрения за „Добър съотборник“, докато играех като моя главна и „Спортна форма“ за аплодисменти на моите приятели и врагове. И дори няколко пъти получавах „Shot Caller“, особено когато се опитвах да събера екипа си за натискания като Мойра или Брижит.

Когато отказанията отпаднаха, получаването на тези отличия ме накара да се почувствам по-полезен съотборник. Играчите започнаха да се държат добре един към друг и да си помагат един на друг чрез микрофон. Лошите ябълки се чувстваха по-скоро като изключения, отколкото очакванията. Ако съотборниците ми смятаха, че съм добър в играта и ме възнаграждаваха за това, че им помогнах да играят, защо тогава да не включите микрофона отново?

В случая, D’Anastasio по-късно се върна в Overwatch след отказване. Сега тя приветства системата за одобрение като основна промяна към по-добро и казва, че играта „намалява йерархията на уменията и въвежда йерархия на благоприличието.“

„По същество е геймиране да си достоен,“ D - Анастасио казамен. „Добре е, защото сега играчите, с които е добре да играят, имат значки, които казват толкова много. И тъй като играчите не могат да подкрепят приятели, това изглежда като доста точна мярка. "

Откриване на недостатъците Изображение чрез Blizzard Entertainment

Но докато някои играчи имат предимно положителен опит с одобрения, други твърдят, че превръщането на общността Overwatch в по-добро място все още трябва да извърви дълъг път. Сътрудник на Overwatch Wire и създател на съдържание на Overbuff Сабриел Мастин смята, че одобренията са помогнали по някакъв начин, но в крайна сметка тя се оказва, че често отчита играчи за расистки коментари.

„Системата е толкова добра, колкото общността смята, че е ефективна ”, Каза ми Мастин в интервю. „В момента няма много награда за това, че си добър, освен да имаш по-голям номер до името си. Краткосрочно тук, мина само месец, което изглежда достатъчно за много хора, но дългосрочно, кой знае дали общността ще се грижи без периодичнонаграда. "

Други играчи изобщо дори не виждат предимствата. Ленор Стърнър играе Overwatch на PlayStation 4 като основна игра на Mercy, а сексуалният тормоз е толкова широко разпространен в PS4, че тя сравнява играта на самостоятелна опашка с „да бъдеш на бара“. Не само възрастните са невероятно токсични. Оказа се, че и малките деца са. В интервю тя ми каза, че не е виждала одобренията да поправят нищо, отчасти защото много от играчите, които вижда в Overwatch, са в началното училище.

„Говорим от 10 до 13- едногодишни деца, които се качват и започват да наричат ​​всички „педики“ и „издънки на петел“ и ме наричат ​​(обикновено единственото момиче) като „кучка“, каза ми Стърнър. „Цялото призоваване на хората„ педик “или„ гей “или казването на някого да се самоубие е просто следващото ниво, особено след като идва от KIDS.“

Стърнър също подчерта, че тези играчи не са просто незрели, те също са уязвими, защото са млади, впечатлителни деца.

„Не съм сигурен как Blizzardможе да приложи политики, но количеството деца под 13-годишна възраст може да стане доста нелепо и моята грижа е повече за хищниците, които получават достъп до тези деца, отколкото каквото и да било друго “, каза тя. „Мисля, че това е въпрос на култура повече от всичко друго, но не съм сигурен как да го избегна, когато буквално има милиони играчи на толкова много сървъри.“

В крайна сметка между D'Anastasio, Мастин и Стърнър и трите жени имаха напълно различни гледни точки за одобренията на Overwatch, от 100 процента одобрение до приглушено безразличие. Но всеки се съгласи по един ключов момент: Враждебността по време на игра, особено към жените, не е присъща по вина на Blizzard. Това е по-голям проблем в игралната общност.

„Не вярвам, че има нещо специфично за дизайна на Overwatch, което го прави по-токсичен от другите онлайн конкурентни игри“, обясни ми D’Anastasio. „Вярвам, че по-рано в живота си Overwatch не е направил достатъчно, за да ограничи токсичното поведение, както много онлайн конкурентни игри.Системата за отчитане не беше достатъчна. Играчите не знаеха кога са предприети действия и не можеха да бъдат достатъчно конкретни защо поведението на някого е лошо. Сега чувствам, че това е напълно променено, особено с последната актуализация на Overwatch. Изглежда, че токсичността е много, много надолу. ”

Започване на по-голям разговор Изображение чрез Blizzard Entertainment

Overwatch наследи греховете на други конкурентни стрелци от първо лице и има толкова много, което Blizzard може да направи срещу по-голяма културна проблем. Но дори ако одобренията не са универсално решение за токсично поведение, те изглежда се движат в правилната посока. Между D’Anastasio, Mastin и мен самите забелязахме, че общността на Overwatch на PC стана малко по-приятелска. Или най-малкото е по-малко женоненавистничество.

„Откакто системата за одобрение се вдигна, не съм карал никой да иска сексуални услуги, многократно да крещи:„ МОМИЧЕ ЛИ СИ? МОМИЧЕ ЛИ СИ? “Или попитайте дали съм бил 13-годишно момче“, каза ми Мастин.„Преди това вокалният тормоз за мен беше приблизително веднъж месечно.“

Разбира се, все още има място за подобрение. Мастин препоръчва система от гилдии, цитирайки как нейният положителен опит по отношение на GirlGamers и Death Blossoms Discords за жени и други маргинализирани полови идентичности са отлични в „пораждащата позитивност“. Последният дори провежда класове, за да помогне на играчите да научат повече за играта, включително съвети от главния Fareeha на GrandMaster Pharah и Mercy streamer EeveeA_. Sterner, от друга страна, просто иска Blizzard да признае, че версията на конзолата на играта има свой собствен набор от проблеми.

Одобренията няма да поправят всичко. Но те представляват всеотдаен, постоянен отговор на борбата с враждебността в Overwatch. В крайна сметка е невъзможно да превърнем Overwatch в перфектен свят, в който никой никога не си губи нервите или казва нещо ужасно. Но Blizzard се опитва най-трудно да мисли за този проблем по начин, който е напълно нестабилен. Освен недостатъците, засега работи иявно насърчаващ нов начин на игра.

„Каплан говори в миналото за позитивно психическо отношение и докато много части от общността се смееха на идеята, включително много професионалисти или полупрофесионалисти, за съжаление, той беше прав , "Каза Мастин.

" Това е само игра, защо трябва да се ядосвате? "