Публикувано от 2026-07-20
Изображение чрез Respawn Entertainment Respewn Entertainment’s Apex Legends, безплатната игра на Battle Royale, създадена във вселената на Titanfall, е на по-малко от месец. Той излезе от портите люлеещ се, натрупвайки милиони изтегляния и получи много похвали, но играта все още има много място за растеж.
Apex не е перфектен. Той има популярността, която трябва да развие, безценната подкрепа от Respawn Entertainment и реимгите, от които се нуждае, за да процъфтява на пазара на битката с кралските игри. Но ако Apex иска да е в крак с големите момчета и да се състезава срещу Fortnite, трябва да бъде балансиран.
Twitch streamer Тимъти Джон “TimTheTatman” Betar откри грешка, поради която беше изключително трудно да бъдеш ударен при използване на zipline. Той откри грешката, когато играеше със съотборниците си Тайлър „Нинджа“ Блевинс и Бенджамин „Др Лупо“ Лупо в потока. По картата на Apex има разпръснати много zipline и те от време на време са полезни, за да транспортират вас и отбора виот едно място на друго.
Грешката е сладка и проста и Тим я демонстрира в потока. Всичко, което направи, беше да спами бутона за взаимодействие, докато пътува през zipline. Вместо да бъдат обичайните лесни за удряне цели, това накара Тим, Нинджа и DrLupo да скачат нагоре и надолу като луди скакалци.
Това не е голям проблем и в голямата схема на нещата няма да има огромно значение за резултата от играта, но създава тревожна тенденция. В ситуация, в която играчът обикновено може да бъде свален от въздуха, тази грешка осигурява безопасна и лесна за използване стъпка, за да се избегне това.
Изглежда, че стриймърът намира нова грешка всеки ден. Ако Respawn иска Apex да зададе стандарт за жанра на Battle Royale и да се счита за конкурентна игра, той трябва да постави най-добрия си крак напред и да отстрани проблемите на място.