Публикувано от 2026-07-03
Изображение чрез Riot Games Riot Games възприема подхода на Blizzard и разкрива новите си класове, елементи и шампиони на Teamfight Tactics един по един. Редица създатели на съдържание и личности от общността разкриха абсолютно всичко, което идва към Rise of the Elements.
Предстоящият набор, който трябва да бъде пуснат в началото на ноември, ще обърне изцяло на борбата с автоматите. Има няколко познати лица, които се връщат, но по-голямата част са нови попълнения в играта.
Ето всички нови класове и елементи, присъединяващи се към TFT за Rise of the Elements.
Нови класове Алхимик
Изображение чрез Riot Games One единица: Игнорирайте сблъсъка на единица, никога не спирайте да се движите. Алхимикът е интересен нов клас, който изглежда малко не на място. Той игнорира сблъсъка на единица, което има своите предимства. Но мястото му в метаиграта все още е несигурно.
Убиец
Изображение чрез Riot Games Три единици: +75 процентащети от критичен удар и 25% шанс за критичен удар. Шест единици: +150 процента щети от критичен удар и 50 процента шанс за критичен удар. Убийците бяха един от най-силните класове в първия сет на TFT, доминирайки в метаиграта през първите месеци от съществуването на играта.
Новият клас Assassin, който идва в Set Two, има абсолютно същата статистика, но нов набор от шампиони ще замени стария. Понастоящем е трудно да се определи тяхната сила, но подобно на тяхната ценна итерация, те трябва да бъдат мощна и гъвкава опция.
Berserker
Изображение чрез Riot Games Вродено: Berserkers скачат към най-близкия си враг. Три единици: 40 процента шанс за разцепване и нанасяне на 100 процента площ от ефект на щети на околните единици. Шест единици: 80 процента шанс да се разцепи и да нанесе 100 процента площ от щети на околните единици. В почти обратна роля, берсерките се справят с фронтовата линия, докато Assassins се фокусират върху задната линия. Вместо да се спуканадолу по единични целеви врагове, обаче, берсерците се грижат за танкове, като използват зона с ефект щети в своя полза.
Друид Две единици: Призовете 2000 здравни каменни голема с планински елемент и предметите от вашия най-висок друид. Четири единици: Извикайте 4000 големски здравен камък с планински елемент и предметите от най-високия ви друид.Друидът е почти елементарист на стероидите. Вместо да призове голъм с 2200 здраве с четири единици, Друид има потенциала да призове силен 4000 здравен голем с предмети.
За разлика от елементалистите, добавянето на предмети ще му даде възможност да раздава значителна сума на щети, като същевременно остава относително здрав в битка.
Маг
Изображение чрез Riot Games Три единици: 50 процента шанс да удвоят магии. Шест единици: 100 процента шанс да удвоите магии. Новият клас Mage има много потенциал, особено когато се върти около единица за носене. Представете си Aurelion от три елементаСол, хвърляйки крайния си два пъти. Той би унищожил абсолютно вражеската дъска.
Mystic
Изображение чрез Riot Games Две единици: Всички единици получават 70 магически съпротивления. Четири единици: Всички единици получават 150 магически съпротивления. Mystic е идеалният противопоставяне на композициите, тежки за Mage. Само две единици биха могли да бъдат достатъчни, за да осуети магически фокусиран състав. Четири единици може дори да добавят обида към нараняване, напълно блокирайки крайните щети.
Недостатъкът на Mystic обаче е, че носещите единици ще бъдат изключително важни за нанасяне на ефективни щети. Освен магическа съпротива, Mystic не предлага много.
Хищник Три единици: Всяка щета, която Хищник нанесе на враг под 25 процента здраве, ще ги изпълни за мигновено убийство.Хищникът е интересен клас. Той не е най-силният в списъка, но има своите предимства. Конкретните единици на Predator тепърва ще бъдат разкрити, но изглежда, че те ще работят ефективно срещу танкове или дори пренасяне на задните линии.
Двадесет и пет процента здраве е значително количество за танкове и ако пренасянето по някакъв начин може да бъде намалено, изпълнението им само ще помогне за предотвратяване на щетите на екипа.
Ranger
Изображение чрез Riot Games Две единици: 35 процента шанс да удвои всички скорости на атака на Ranger за три секунди. Четири единици: 65 шанса да удвои всички скорости на атака на Рейнджър за три секунди. Шест единици: 100 процента шанс да удвоите всички скорости на атака на Рейнджър за три секунди. Ranger е друг клас, който се връща към TFT. Това обаче е далеч по-добро от предишната итерация. Вместо да разчита на скок от четири единици и да банкира да вземе Kindred в средата на играта, Ranger вече е много по-динамичен.
Неговата версия с две единици е по-силна от предишната. Сега има потенциал да достигне шест единици и огромен 100-процентов шанс да удвои скоростта на атака.
Summoner
Изображение чрез Riot Games Три единици: 40% увеличен живот на призованите единици. Шест единици: 100 процентаувеличен живот на призованите единици. Подобно на Shapeshifter, Summoner увеличава дължината на призованите единици. Понастоящем формулировките около този клас са неясни, но изглежда, че той ще се взаимодейства с нови единици, като Annie, Zyra и потенциално дори клас Mystic.
Warden
Изображение чрез Riot Games Две единици: +100 процента броня към Warden. Четири единици: +250 процента броня за единици Warden. Шест единици +400 процента броня към единици Warden. Warden е подобен на Brawler, но вместо да действа като оцеляващ инструмент срещу общи щети, той вече трудно противодейства на физическите щети. Warden трябва да бъде добър универсален клас, като спира Assassins и фронтови шампиони, владеещи мечове по пътя си.
Подобно на Mystic обаче, той може да пропусне щетите, за да устои на битка. В идеалния случай той ще бъде сдвоен с единица за носене, подредена с единици.
Нови елементи (произход) КристалПълните подробности относноКристалът все още не е разкрит. The Element поема шампиони като Ashe, Skarner и Taric и синергизира с множество класове.
Пустиня
Изображение чрез Riot Games Две единици: 50 процента проникване на броня. Четири единици: 90% проникване на броня. Пустинята е елемент, който работи особено добре срещу фронтовите танкове. Ренектон, например, ще може да събира резервоари, преди да се завърти и да нанесе зона с ефект на щети.
Електрически
Изображение чрез Riot Games Две единици: Шокирайте почти врагове за 60 щети всеки път, когато нанесат или получат критичен удар. Три единици: Шокирайте почти врагове за 200 щети всеки път, когато нанесат или получат критичен удар. Четири единици: Шокирайте почти врагове за 500 щети всеки път, когато нанесат или получат критичен удар. Електрическият елемент добавя друго ниво на стратегия към TFT. Може да се сдвои добре с Assassins, като се възползва максимално от увеличените им критични щети. Представете си да критикувате с aнабор от убийци, преди веднага да шокира за 500 щети.
Също така би могло да се противопостави на убийците. Когато ударят критично, те също ще получат основната тежест на щетите. Това е интересна динамика, която има множество стилове на игра и възможности.
Forest
Изображение чрез Riot Games Три единици: В началото на кръга Шампионите в гората се клонират. Гората трябва да бъде един от най-мощните елементи в TFT. Добавената единица прави голяма разлика, особено в ранните етапи на играта. Новите шампиони в гората може да не са най-добрите от групата, но потенциалът му за клониране е безумен.
Играчът може да има две Иверни, които раздават силови щитове на своите съюзници, двама маокаи, които поддържат на фронта и лекуват съдържанието на сърцето им или дори две вериги за хвърляне на LeBlancs вляво, вдясно и в центъра.
Ледник Две единици: Ледниците имат 20 процента шанс да зашеметяват. Четири единици: Ледниците имат 30 процента шанс да зашеметяват. Шест единици:Ледниците имат 45 процента шанс да зашеметяват.Ледниците се завръщат във възхода на елементите. Този път обаче ще бъде заменен нов набор от шампиони, което позволява промяна на темпото. Пълният списък на шампионите и промените тепърва ще бъдат разкрити, но се очаква да бъде подобен на предишната итерация на произхода.
Frosted Ezreal е само един пример за новите единици, присъединяващи се към Ледниците.
Inferno Три единици: Изгаря земята за пет секунди и нанася 80 процента щети от заклинания. Шест единици: Изгаря земята за пет секунди и нанася 150 процента щети от магии. Девет единици: Изгаря земята за пет секунди и нанася 250 процента щети от магии.Inferno е елемент, базиран на ефект, който се комбинира чудесно с контрол на тълпата. Когато се изправите срещу подреден отбор, Inferno може да нанесе огромно количество щети, съчетани със силни шампиони и сетове.
В зависимост от AI обаче той може да бъде ударен или пропуснат. Подобен наМис Форчън, ефектът от изгарянето може лесно да пропусне и да остарее в битка. В този сценарий това може да доведе до опустошителна и на пръв поглед несправедлива загуба.
Light
Изображение чрез Riot Games Три единици: Когато светлинен шампион умре, останалите леки шампиони получават 10 процента скорост на атака и възстановяват 25 процента от максималния си живот. Шест единици: Когато светлинен шампион умре, останалите Леки шампиони получават 25 скорости на атака и възстановяват 25 процента от максималния си живот. Девет единици: Когато шампионът на Light умре, останалите шампиони на Light получават 50 скорости на атака и възстановяват 25 процента от максималния си живот. Пълен набор от шампиони на Light може да бъде изключително мощен. Оставяйки мърляв отпред, тъй като стръвта незабавно би буферизирала отбора и би причинила хаос. Добавената скорост на атака ще позволи по-бързото използване на ултимати и здравето ще ги предпази от вреда.
Планина
Изображение чрез Riot Games Две единици: В началото набитка, един случаен съюзник получава Каменен щит с 1500 здраве. Планината е чудесна малка синергия за всеки състав. Той е ударен или пропуснат, но ако удари, е голям. Толкова лесно би могло да буферира носене и да им попречи да умрат. Всеки шампион с 1500 здраве е масивен. Добавете това върху танк и той ще издържи на почти всичко.
Океан
Изображение чрез Riot Games Две единици: Всички съюзници получават допълнителни 10 мани на всеки три секунди. Четири единици: Всички съюзници получават допълнителни 25 мани на всеки три секунди. Шест единици: Всички съюзници получават допълнителни 40 мани на всеки три секунди. Елементът Ocean е мощно допълнение към TFT. Дори най-ниската итерация на бафа е достатъчно силна при някои обстоятелства и 40 мани на всеки три секунди са невероятни. Единица вече ще набира мана в ранните етапи на играта, преди автоматично да се удвои и да изстреля краен или два.
Отрова
Изображение чрез Riot Games Threeединици: Шампионите добавят невротоксин, когато нанасят щети. Това увеличава цената на мана за целта с 50 процента. Poison е идеалният брояч за ориентирани към океана конструкции и магове. Като добавим, че 50 процента разходи за мана е голяма работа. Той спира мача, предотвратявайки увлечението на враговете.
Единственият проблем с Poison е, че може да бъде ударен или пропуснат. Ако се насочи към преносима линия или по-слаба единица, нейният невротоксин може да бъде похабен. Това е рисков елемент, но определено има своите приложения.
ShadowПълните подробности относно Shadow тепърва ще бъдат разкрити. Елементът взема шампиони като Malzahar, Veigar и Master Yi и синергизира с множество класове.
Стомана Две единици: Когато стоманена единица падне под 50 процента здраве, спечелете непобедимост за две секунди. Три единици: Когато стоманена единица падне под 50 процента здраве, спечелете непобедимост за три секунди. Четири единици: Когато стоманена единица падне под 50 процента здраве, печалбанепобедимост за четири секунди.Стоманата има много потенциал, особено срещу силни, ориентирани към разрушаване композиции. Тези няколко секунди непобедимост може да са разликата между победа и загуба на мач. Тризвездна стоманена единица със силен набор от предмети ще се развихри и ще бъде почти невъзможно да бъде свалена.
Вятър
Изображение чрез Riot Games Две единици: Всички единици получават 25% шанс за укриване когато е активен Wind buff. Три единици: Всички единици получават 40 процента шанс за избягване, когато е активен бафът на Вятъра. Четири единици: Всички единици получават 55 процента шанс за избягване, когато е активен Вятърният баф. Вятърът е добър многообразие за всяка композиция. Добавените 25% шанс за избягване са чудесно допълнение към всеки отбор, да не говорим за 40 или дори 55%. Елементът има Yordle пасивно усещане, разчитайки на RNG, за да оцелее.