Всички промени идват с предсезона на Лигата 2019


Публикувано от 2026-06-23



Изображение чрез Riot Games

Сезонът на класацията на League of Legends официално приключи и знаете какво означава това: време е преди сезона. Подобно на миналата година, когато Riot използва предсезона, за да изкорми рунната система на играта, тази година предстои още един дълъг списък от големи промени.

Има много неща, които трябва да се следят, особено като се има предвид, че Riot излиза два цели набора от предсезонни промени - един за класирани опашки и друг за самата игра. Има нови класирани нива, нови кули, повече за системата на руните и дори нов шампион. Вместо да се опитвате сами да изкоренявате всички актуализации на PBE, нека го направим вместо вас.

Ето пълния и изчерпателен списък на всички основни предсезонни промени, които идват преди началото на сезон 2019.

График Пач 8.23 ​​- 21 ноември Пач 8.24 - 5 декември * Пач 9.1 - 9 януари * Пач 9.2 - 23 януари

Датата не е потвърдена - *

Геймплей - Пач 8.23 ​​Turrets Screengrab чрез Riot Games

Започвайки през 2019 г., кулите вече ще бъдатимате бронирана обшивка, която ще трябва да пробиете, преди действително да можете да повредите самата кула. Тези плочи издържат само в началото на играта и са предназначени да изтеглят фазата на кацане и да възнаграждават лентите за агресивно бутане на тяхната лента. Всяка плоча възнаграждава местно злато, когато бъде унищожена, но те също така увеличават общия MR и бронята на кулата, когато се счупят. Не се притеснявайте, бонус съпротивлението трае само докато плочите стоят на всички кули, а в момента всички те падат на 14-минутната отметка.

Когато плоча се счупи, кулите също така получават 20 секунди временна съпротива, която Riot нарича Bulwark buff. Всичко това, заедно с някои промени в основната статистика, пречат на играчите да се боулират над кулите твърде бързо в началото на играта, но кулите трябва да са по-крехки след 14 минути. Крайният резултат на теория е по-стабилна фаза на кацане.

Runes Screengrab чрез Riot Games

През 2018 г. новата система руни ви позволи да изберетедве пътеки с руни и в зависимост от това кои пътища сте избрали, ще спечелите определено количество бонус статистика. През 2019 г. обаче статистическите данни вече няма да бъдат обвързани с пътеките на руните. След тази промяна няма да спечелите никакви статистически данни, когато избирате руните си, а вместо това ще трябва да избирате свои собствени бонусни статистики, за да отидете заедно с вашите руни в нещо, наречено Stat Shards.

Stat Shards. ще имат свой собствен раздел на вашите страници с руни, както е показано по-горе, и ще можете да изберете три различни парчета. Сред статистическите данни, които можете да изберете, има броня, MR, здраве, скорост на атака, AP, AD и адаптивни щети. Помислете за това като за хибрид между системата за руни от 2018 г. и старите страници за руни от преди осми сезон. Идеята е да запазите въздействието, което вашите избори за руни имат, като същевременно ви позволяват повече свобода по отношение на стила на игра. Целта на Riot тук е да ви намали в някои руни, но несъмнено ще има голямо въздействие и върху мета.

Резервоари Screengrab чрез Riot Games

Sejuani, Ornn иВсички Galio получават сериозни промени, които минават покрай типичните ви промени в баланса. Те се считат за мини-преработки, като промените на Ornn клонят повече към пълна преработка. Контролът на тълпата на Седжуани се намалява, но нейната основна статистика и щети се увеличават, за да компенсират. Waveclear на Galio намалява на Q, но процентът на увреждане на здравето се увеличава значително, а контролът на тълпата също се нервира. Пасивът на Ornn се преработва, а механиката на неговия дихателен удар също се преработва.

Защо всички тези промени, особено в Ornn, който е излязъл от около година? Е, Riot вярва, че разликата между полезността на тези шампиони в професионалната игра и случайната игра е твърде голяма и това прави балансирането им твърде трудно. Тези промени са предназначени да намалят тази празнина, без непременно да ги правят по-слаби. На теория, след тези промени, те не бива да удушават про метато всеки път, когато имат дори малко сила.

Пейс 17984Screengrab чрез Riot Games

Има абсолютно много промени, идващи при миньоните, кулите и други, които са създадени да помогнат на Riot да контролира темпото на играта. Има изключително дълъг списък с подробности за PBE, но същността му е, че щетите от миньони намаляват, танките на миньоните леко се увеличават, миньоните на Baron и Siege ще изгладят много по-малко миньоните и миньоните няма да получат бонус ако средното ниво на вашия отбор е по-високо от това на опонента ви. Една от промените по-специално, която намалява таймерите за повторно появяване на Барон, дракони и Стария дракон, е много въздействаща.

Целта на Riot с тези промени е да направи завръщанията да изглеждат не толкова невъзможни за задния отбор, като същевременно улеснява отбора, който е напред, да приключи играта. На пръв поглед тези две цели изглеждат взаимно изключващи се, но когато Riot заяви, че иска да улесни затварянето на игрите, това означава игри, които вече са практически решени - когато един отбор има 10 000 златниолово или повече и един тон кули и убива. Обикновено в подобни игри за завръщане вече не може да се говори, но играта все пак се изтегля, само за да доведе водещият отбор все още да печели, доста по-късно, отколкото биха могли.

Класиран - Кръпка 8.24 Tiers Screengrab чрез Riot Games

Има три основни промени, идващи към класираното изкачване през 2019 г., с няколко други по-малки промени, предназначени да изгладят процеса и да го накарат да се почувства по-полезно. Две от трите основни промени предстоят за класираните нива, които в миналото се състоят от бронз, сребро, злато, платина, диамант, магистър и предизвикател. Следващата година железният ранг се добавя отдолу под Бронз, а Грандмайсторът се намира между Master и Challenger.

Не само това, но сега всеки ранг ще се състои само от четири нива, а не от пет. Да, това означава, че сега ще бъде невъзможно да бъдем Бронз V. Целта, която стои зад всички тези промени, е да накарам класираното изкачване да се чувства по-равномерно разпределено.В миналото малко подобрение на уменията може да ви помогне да скочите от Gold IV до Gold I, но малко подобрение в Bronze IV няма да е достатъчно, за да ви накара да достигнете едно ниво. С по-малко нива и още два ранга, стъпалата на класираната стълба трябва да се чувстват по-последователни и стабилни, вместо някои да са дълги участъци, а други да не полагат почти никакви усилия да достигнат.

Разположения Screengrab чрез Riot Games е една от по-малките промени в класираната система, но това е, което играчите искат от няколко години. От следващата година класираните ви разположения вече ще ви дадат временен ранг, който само вие можете да видите след първата си игра. Докато се придвижвате през разположенията си, ще получавате и губите огромни количества LP, докато системата се опитва да разбере къде точно принадлежите, намалявайки, докато завършвате повече игри. В крайна сметка печалбите и загубите от LP ще изглеждат много по-укротени и след финалната си игра ще получите своя окончателен и официален ранг.

Целта туке да подобрите начина, по който се чувствате по отношение на разположенията си, но всъщност изобщо не се извършват големи промени в дизайна зад кулисите. Получавайки временен ранг, разположенията не трябва да се чувстват като такава черна дупка, а прозрачността трябва да облекчи някои разочарования, които обикновено бихте изпитвали в края на всичко. Това е добра промяна, но нищо повече.

Позиционно класиране Изображение чрез Riot Games

Третата и последна голяма промяна, която предстои да бъде класирана през 2019 г., е добавянето на позиционни позиции, но за да бъде напълно ясно, Riot не планира да пусне това едновременно с другите промени в този списък. Вместо това, тъй като компанията не е разбрала как правилно да се справи с опасенията, които много играчи са имали в системата, тя ще бъде тествана за всеки регион през 2019 г., според последната актуализация, дадена от Riot преди четири месеца. Съдейки по езика, използван в актуализацията, има поне възможност той никога да не бъде изпратен или поне няма да бъде изпратен през 2019 г., но все пак е твърдеголяма промяна, която да се игнорира.

По същество, за да направи поддържането на дадена позиция по-удовлетворяващо и да се почувства по-малко наказан за игра извън ролята, Riot иска да добави рангове, които са уникални за всяка позиция в игра. Не, това не са просто допълнение към настоящата система, тя напълно ще замести текущия ви общ ранг. Както можете да си представите, такава масивна промяна беше посрещната с много отзиви и голяма част от нея беше отрицателна, което обяснява защо Riot взема второ, трето и колкото и много повече да го гледа. Понастоящем целта е да стартираме това през 2019 г. и звучи като че някои региони ще го получат в началото на годината, така че дръжте очите си отворени за повече информация.

Разделя Screengrab чрез Riot Games

Това е поредната промяна, която се чувства добре, защото не влияе върху това как работи стълбата и просто кара изкачването да се чувства по-добре, но все пак е значително. По същество, вместо само един дълго класиран сезон, следващата година на класиране ще бъде разделена натри разделяния. Няма да има нулиране на MMR между разделянията, както е в началото на сезона, но участието ви във всяко разделяне ще повлияе на вашите награди, в които ще влезем малко след това.

разделянията са проектирани по-скоро като контролни точки, за да видите вашия класиран напредък и да отразявате годината до момента. С други думи, отново, нищо не се променя по начина, по който се изкачвате, целта е просто да се чувствате така, сякаш сте постигнали нещо на всеки няколко месеца, а не само веднъж в края на годината.

Награди Screengrab чрез Riot Игри

Наградите за класираните се променят по някои големи начини. Не се притеснявайте, от звука на това, Победната кожа няма да отиде никъде, но определено има някои нови екстри, които можете да спечелите с годината. Основното допълнение към списъка с награди е вашата класирана броня, показана на изображението по-горе.

Класираната ви броня ще бъде представена във вашите класирани лобита и ще отразява текущия ви ранг, както и ранговете сте печелили през цялото времевсяко разделяне. Банерът, скрит зад бронята ви, винаги ще показва ранга на предходната година. С други думи, ако сте спечелили сребро и за трите сплита за годината, в края на годината бронята ви ще бъде сребърна и ще има малко сребърни добавки за всеки сплит, в който сте участвали. Ако бяхте Бронз в предишния сезон, банерът зад тази броня ще бъде украсен с бронзовата украса за цялата година.

Изглежда, че ще има и други награди, които печелите за разделяне, като натрупвате сплит точки, които печелите просто чрез печелене на игри всеки сплит и тези награди ще бъдат раздавани по време на този сплит, а не в края на годината. За да получите най-много и най-добрите награди, ще трябва да участвате и в трите разделяния, но Riot остава предимно неясен относно това какви награди всъщност ще има освен класираната броня.