Джеф Каплан: Екипът на Overwatch обсъжда бронята


Публикувано от 2026-06-09



Screengrab чрез PlayOverwatch / YouTube

Водещият дизайнер Джеф Каплан и екипът на Overwatch сериозно обсъждат механиката на бронята в играта, според екранни снимки, публикувани от лидера на ирландската OW Анди Бохан.

На екрана на екрана Бохан споделено, Каплан отговори на бившия професионален играч Джейкъб "JAKE" Lyon относно мащабирането на бронята. Каплан каза, че той и екипът "обсъждат бронята" и че той е съгласен с много от повдигнатите точки, въпреки че конкретните точки не са показани.

Получих разрешение да публикувам това - имаше дълга дискусия за бронята и нейното балансиране в раздора между създателите на OW

Джеф Каплан потвърди, че те вътрешно обсъждат бронята @ Blizzard. pic.twitter.com/fZKLGWS3Zy

- Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 9 юни, 2020 г. които работят добре с броня, могат да контролират играта при почти всеки сценарий.По-конкретно, целият разговор произтича от дискусиите за Брижит и как бронята влияе на играта като цяло.

Като цяло дебатите за това как трябва да се борави с бронята в играта се водят от години, като някои смятат, че е добре, докато други предпочитат да бъдат премахнати напълно и просто заменени с повече здраве за тези герои.

Каплан преди това коментира бъдещето на балансиране на играта и въздействието на танковете върху играта.

„Има някои неща, за които имам дългосрочни притеснения относно Overwatch“, каза Каплан пред PCGamesN. „Строго в рамките на играта, балансираща механиката на играта, тази, с която се боря най-много в момента, е ролята на танковете и колко въздействащи могат или не. И разликата между резервоар с преграда и резервоар без преграда и колко силна трябва да бъде преградата. Трябва ли да има бариери дори в играта? "

Тази дискусия включва и начина, по който се прилагат щитовете в играта, където повечето хора са добренякои аспекти като Райнхард, но след това не харесват другите герои, които имат способност, свързана с щит. Това вероятно произтича от това колко гъвкави са различните герои при използването на своите щитове, където Ориса и Сигма могат да се движат, но са склонни да изхвърлят щит и да останат зад него, докато Рейн е щитът и трябва да се движи, за да покрие другите и да го пусне, за да атакува .